70级以上怪
或人型怪
才会掉落金钱,其他怪
则不会掉落金钱,而boss随机掉落金钱。每
怪
包括大小boss在
的掉宝概率都并不相同,其
普通怪
掉宝概率为千分之一,掉落
品包括基础材料,其他
品和装备,其
掉落数量通常为一,至于装备是否附加属
则要看人
的运气,一般来说打三千至五千只怪
左右,就肯定会掉落该怪
携带的装备。
人每低于怪
一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪
十级则额外获得掉落
品等级+1,也就说原本只掉落铁剑的怪
就有可能掉落
剑,至于玩家获得的装备是否为属
装备,还要看人
幸运的影响。人
使用偷窃术同击杀判定一样,掉宝概率也一样。
怪首领或异化怪
的掉宝概率为普通怪
的十倍,即百分之一,并且掉落更
一级的装备,此时玩家每提
一
获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。
特殊刷新的任务怪通常会掉落任务
品一件,同时掉落的其他
品与数量则由系统
据设定及玩家的人
属
随机调整。
boss被杀时掉落品
照系统设定随机掉落,其所有权归砍了最后一刀之人,但mvp获得者肯定获得系统设定的固定胜利品,若胜利品是装备则至少附加一个属
,mvp奖品不受人
幸运和等级的限制,但获得mvp者需要对boss伤害超过25%,并且是伤害最大的一个人,若第一人死亡,则由第二人接替。若无mvp则无法得到设定的胜利品。但mvp奖品的
现,会由系统自行
行调整,条件未知。
围攻boss时则要求mvp必须对boss伤害超过25%,这时的掉宝概率才照该玩家的实际等级来计算。否则,系统认定为同级击杀,不给予额外的补偿,只掉落设定好的装备,不给予额外的
品等级。
据主系统设定,全
品掉落总价值为所有玩家实际消费价值的70%,该价值包括生
电脑及包月价格。所有
品都拥有系统指导价格,并且任何一个玩家都可以以指导价格
售给系统,当然系统会收取10%的
易税。也就是说,玩家们在里消费了十个亿,则
产的
品总价值为七个亿,并且当玩家不想玩的时候,也不用怕游戏公司破产或停止运营给自己带来损失,游戏
的所有
品系统都会以指导价格
行回收,保证了玩家投
大量资金的安全。
实际上这只是指导价格,由于采用了同现金挂钩的措施,基本上所有装备的价格都是指导价格的120%左右,一些极品的价格更是达到了五倍甚至十倍于指导价格的程度。
神,属于特殊装备,系统不回收,也不可同npc
易,防止npc将自
携带的神
售给玩家造成系统损失。但符合条件的神
可卖给玩家,或
行拍卖,但此
品不受系统指导价格保护。
最重要的游戏掉宝概率在线
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