网络重生 - 最重要的游戏掉宝概率

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    70级以上怪或人型怪才会掉落金钱,其他怪则不会掉落金钱,而boss随机掉落金钱。每包括大小boss在的掉宝概率都并不相同,其普通怪掉宝概率为千分之一,掉落品包括基础材料,其他品和装备,其掉落数量通常为一,至于装备是否附加属则要看人的运气,一般来说打三千至五千只怪左右,就肯定会掉落该怪携带的装备。

    人每低于怪一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪十级则额外获得掉落品等级+1,也就说原本只掉落铁剑的怪就有可能掉落剑,至于玩家获得的装备是否为属装备,还要看人幸运的影响。人使用偷窃术同击杀判定一样,掉宝概率也一样。

    怪首领或异化怪的掉宝概率为普通怪的十倍,即百分之一,并且掉落更一级的装备,此时玩家每提获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。

    特殊刷新的任务怪通常会掉落任务品一件,同时掉落的其他品与数量则由系统据设定及玩家的人随机调整。

    boss被杀时掉落照系统设定随机掉落,其所有权归砍了最后一刀之人,但mvp获得者肯定获得系统设定的固定胜利品,若胜利品是装备则至少附加一个属,mvp奖品不受人幸运和等级的限制,但获得mvp者需要对boss伤害超过25%,并且是伤害最大的一个人,若第一人死亡,则由第二人接替。若无mvp则无法得到设定的胜利品。但mvp奖品的现,会由系统自行行调整,条件未知。

    围攻boss时则要求mvp必须对boss伤害超过25%,这时的掉宝概率才照该玩家的实际等级来计算。否则,系统认定为同级击杀,不给予额外的补偿,只掉落设定好的装备,不给予额外的品等级。

    据主系统设定,全品掉落总价值为所有玩家实际消费价值的70%,该价值包括生电脑及包月价格。所有品都拥有系统指导价格,并且任何一个玩家都可以以指导价格售给系统,当然系统会收取10%的易税。也就是说,玩家们在里消费了十个亿,则产的品总价值为七个亿,并且当玩家不想玩的时候,也不用怕游戏公司破产或停止运营给自己带来损失,游戏的所有品系统都会以指导价格行回收,保证了玩家投大量资金的安全。

    实际上这只是指导价格,由于采用了同现金挂钩的措施,基本上所有装备的价格都是指导价格的120%左右,一些极品的价格更是达到了五倍甚至十倍于指导价格的程度。

    神,属于特殊装备,系统不回收,也不可同npc易,防止npc将自携带的神售给玩家造成系统损失。但符合条件的神可卖给玩家,或行拍卖,但此品不受系统指导价格保护。

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