是对百姓
手,手段再残忍也是应当应分的事
,事后不去滋扰地方,能够好好治理打
来的土地,那就是一场再正常不过的争霸战争,非常的符合这个时代的主
。甚至更
一步的去想的话,有些人还会认为从这个角度来说,
攻大溪坳反而是值得称赞的,因为这一事件把死伤者完全局限在了‘敌军’
份上,而其余村寨的策略
不可避免的有许多妇孺因此而死,其实是把战争的受害者范围,从参与者
份扩大到了旁观者、协助者
份上。
死者五千算多吗?如果在争霸战争
一
儿也不算多,甚至还是杀得少了,在
兵
成为主
,战争
新的世代之前,冷兵
世代的战争最主要的
容就是尽量地杀伤敌方的有生力量,其原因非常的简单,谢双瑶沉浸到这个时代后没多久就完全明白了:冷兵
对战力的加成还是比较有限的,比如说,假如空手士兵的战力是100,持械后他的战力最多翻到200、300——但很难超过1000。不
是用弓箭还是用
枪,一个人的
力最多也就杀死十个敌人就差不多了,
力、武
都会因此磨损,这
算是一个极限,大
分时候一次作战,一个士兵能杀死两三个敌人就已经是很不错的成绩。
如此一来,这个国家的战力总和,就可以简单地计算为士兵总数+兵
总数,士兵总数提供的战力可占到三成甚至一半,这是个很可观的数字了。不论是消灭
械还是消灭士兵,都可以对这个国家的战力
行削减。等到了
兵
时代,设空手士兵战力为100的话,武
的战力,可能会爆到几万,甚至更过火的,几十万、几百万、上千万……
若是这样的话,杀死敌人有生力量,对于总
战力的削减已经是无关
要了/52gg,d/,这也是为何冷兵
时代从来没有人喊着‘不杀俘’,到了近现代,杀俘才会成为一
丑闻,对于已经没有作战能力的俘虏来说,杀不杀影响已经不太大了,战胜方也有足够的能力,可以把战俘维持在自己的控制
,直到战争结束。
但是在冷兵
时代,战争是没有这
退
机制的,俘虏被释放回去后,没有多久就可以卷土重来,想要运送回去当
隶,对粮草的消耗也是极
,很多时候想要结束战争就要尽可能的杀人,杀死对方军队的有生力量,一个将领的评价必须立足于当时的社会生产力
平,虽然这句话里的词汇是新的,但
理其实并不新奇,无非实事求是而已。
就像是白起,他曾坑杀赵国降卒40万人,在后世来看这简直是惊世骇俗的残忍,但这是因为他特别灭绝人
,以杀戮为乐吗?并非如此,而是在当时如果不杀俘,胜仗就等于是白打,甚至秦军还可能因缺粮哗变,导致此战由胜转败,每个时代都有每个时代的
德标准,从多年来的历史主
评价来看,白起与赵国之战仍然还属于争霸战争的范畴,他的行动是可接受的——这40万至少都是敌军,秦取胜之后,也的确正规治理了被攻
的土地。
虽然那已经是几千年前的事
了,但从战国至今,在买地之外的地方,生产力的发展并没有达到质变,争霸之战依然是如今天
主
的战争形式,那么,如果用争霸战争的标准去衡量买活军在敬州引发的一系列事件,那最该得到褒扬的是
千
,
千

地运用权术,让该死的人都死了,至于他们是怎么死的,死时是清醒还是糊涂,这完全是
一代生产力的问题,在争霸战争里追问这些都属于矫
的——这是战争,不是过家家,战争就是要千方百计地杀死敌人,不波及妇孺已经是心慈手
的表现了。
但谢双瑶能就这样若无其事地接受吗?主
评价就代表了所有人的
受吗?事实也并非如此简单,在买地成
起来的金逢
,对于大溪坳事件就表现
了明显的不适,因为她多少算是
一代生产力里成
起来的吏目了,或者说至少
一代生产力已经开始浸染她的
神世界,而曹蛟龙也表达了对这
战争的本能不适——争霸战争或许是这个时代的主
,但这不意味着大家就能毫无芥
地接受它,主
有时候并非代表大多数人的喜好,只代表了大
分人在生产限制
况
的博弈平衡。
这
博弈平衡
现在战争上,就是如今的底线了——正当的战争,是一场被局限在
战双方
的游戏,只要对游戏以外的百姓没有伤害,游戏
发生什么事,并不予以限制。所以,
千
的行为可以说符合主
,还在底线之上——但毕竟还是反人
的,总是会让人不那么愉快,熟悉战争的人往往会
到一
无奈,那就是虽然不喜
,但也没有更好的办法——一般人往往会视为是人生的无奈,但在谢双瑶来看这主要还是因为生产力的不足,底线这个东西,总是会随着生产力不断提
的。
就像是上古殷商时期,那时候吃人
的
样还多到因此创造了不少汉字呢,比如说脯——这个词最早的意思就是风
的人
,哪怕是糖前后,吃人
充军粮的事
还时不时能听闻,甚至有黄巢那样用人
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