佛系科技 - 第603章 游戏与现实

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    王宇飞乘坐的这辆车已经是第二代的自动驾驶汽车,在第一代的基础上增添了智能预警系统跟急避险系统。

    目前全世界只有20辆,其华夏目前有十二辆。

    是真只有十二辆,因为这些技术升级是没法仿造的,第二代的自动驾驶汽车备了全新的小型量控系统,目前全自宇馨科技实验室。

    其珍贵之在于拥有了急避险系统之后,座驾的安全得到了史无前例的提升。不多么复杂的路况,如果有危险发生,系统不但能提前预判,将危险发生可能降到最低,关键时刻更是能在意外发生前05秒,提前启动车安全措施,而不是在意外发生之时启动。

    理论上,拥有急避险系统的小车,基本不可能让车人因为车祸而损伤。

    就跟这个世界上从来没有百分之百成功的事一样,这个世界上同样没有百分之百的死局。

    不任何意外其实都有一线生机,只是看人类能否理的抓住而已。

    但很遗憾,任何人的大脑都不可能百分百理

    对于大多数人来说,越是危机关,大脑反而越容易宕机。

    机就不太一样,它们能始终保持冷静的理每一次危机事故,在大的计算能力,能在毫厘间开启避险程序,在加上拥有智能,还能在危险到来前灵活理各事故,将损失减少到最低。

    基于这一,就必须承认机替代人工的先

    当然这个时候王宇飞并没有将注意力放在受这辆无人驾驶汽车的先上。

    他正通过车载屏幕跟小智着《第八洲》上线后的况。

    此时已经是京城时间九,距离《第八洲》上线正好一个小时,照游戏的设定,已经过了开篇剧之后的赚钱跟送钱的峰期。

    是的,吕叶舟跟他的室友们在游戏的经历并不是个例。

    这款游戏在设计之初就是这么个玩法。

    有钱人大肆氪金的同时,也在思考如何利用游戏行社会财富的再分,让一批有责任却被动失业的人即便是玩玩游戏也能活的很好。

    这听起来有些匪夷所思,但却是未来发展的必然方向之一。

    人工智能的普及,会凸显开创工作的重要,而这岗位从来都是稀缺的,只有智商跟自我约束能力达到一定程度才能胜任。

    不是理工类的开创,还是艺术类,能达到巅峰造极,在历史上留名的大师级人,跟人类庞大的人基数而言,从来都是少之又少。

    即便是能辅助他们工作的英,也并不算多。

    大分普通人都是通过几位平常的重复劳动,来获取生存资源。

    当然,这在人类数千年历史上并没有什么不对,没有这些普通人的付,人类文明也不可能发展到现在的程度。

    但生产力跟生产关系以及劳动力之间的关系在不停变化。

    曾经几千年,英阶层一直向普通民众输劳动最光荣、用劳动换取生存资源的观念,因为只有基数庞大的普通人愿意去行生产劳动活动才能产生价值,拥有这些价值才能推动整个社会的文明步。

    可在接来的新时代,在重复工作面前,人类劳动的生产效率远远不及机的生产效率,继续去让普通人去劳动,单位时间所能产生的价值将远远少于机所产生的价值,这个时候在倡导劳动光荣可能会人类文明的推程,这即将成为整个人类社会最激烈的新矛盾之一。

    毕竟现行的法律规定,劳动不仅是义务,更是权利。

    游戏是王宇飞经过计算,最划算的社会财富再分手段,让曾经的劳动密集行业从业者,从生产线上,转移到游戏,则是解决这一新矛盾的主要尝试。

    在小智的帮助,全自动化生产线已经满足了普及的条件,那么从产线上来的厂兄厂妹们可以通过游戏劳作,来代替生产线的劳作。

    未来自动运输普及,那些快递小哥也能坐在电脑前,通过游戏赚到不逊与送外卖的工资。

    是现在已经大批失业的程序员,也能在游戏通过自己对电脑程序的熟悉,去赚更多的钱,以满足生活所需。

    这是王宇飞需要实现的目标,只有第一步走去,才能从容的布局一步的地球工业升级。让机真正的替代人工,成为世界各行各业主要生产力。

    如果这样还无法接受,还能换位思考。

    把陪玩当成一服务业,大概就更能接受这

    这也是《第八洲》的本质。

    为了让愿意钱的玩家在游戏得到最级的神享受,企鹅集团招募了一个近千人的技术团队,其包括各心理学家、社会学家等等,针对不同层次、不同年纪、不同地域、不同国家人们的心理来行极为密心理的成瘾分析。

    尤其是对那些有实力又有时间在游戏消费的那群人,更是照顾得无微不至。

    通过大数据,对这些人的各消费行为跟思路行预判,在游戏给予最富有或较富有这些人最完的各心理验是重之重。

    总之在游戏,必须让有钱人获得他们最需要的心理安,从而愿意在游戏消费。

    富人消费的大分钱,一小分成为维持游戏运营的资金,一小分作为利留给东,绝大分则是通过游戏的各任务和消耗资源补贴给参与游戏的穷人们。

    换句话说,百分之八十以上的玩家在游戏是陪跑的,但在这一块,成瘾团队同样用各方法分析过人群特征,并找到通过金钱刺激之外的办法,让大家能够沉浸与游戏带来的

    所以影响这款游戏成败并非简单的统计是否能盈利,最关键的指标是富人的消费指数是否达标,以及持续在线人数是否达标。

    前者关系到游戏的财富再分能力,或者说游戏能否赚取足够的资金支撑起对低附加值劳动人群失去工作后的补助,而后者则决定了其影响力能否辐到足够广泛的群

    其前者比后者更重要。

    要知仅在华夏地区,游戏刚开局就会送大概价值华夏币八百亿的游戏币去,之后几乎每天都会送不少于这笔钱的游戏币,这批游戏币如果在游戏消费,宇小鹅在一个月后的结算期将要真金白银的砸这笔钱。

    但这又是极其必要的。

    不大幅度的撒钱去,便不足以在最短时间调动一个最庞大社会群的参与,从而在最短时间解决最本质的问题,生产力跟生产关系革命的问题。

    方式很激,但王宇飞觉得很有必要。

    更重要的是,目前的后台数据界面很成绩斐然。

    《第八洲》上线一小时,目前全球在线人数186亿人,其华夏在线人数38亿人,换而言之,全球有近五分之一的人在第一时间登陆了游戏。

    此时总计充值次数达到56亿次,总计充值968237亿华



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