等到会议室重新恢复平静,苟玳轻叹一声,看着会议室的白墙发呆。
窗外光明媚,白墙染成了玫瑰金,随着时间的推移,又渐变成了明黄
,最后成为彻底的亮白。
苟玳思索着昨晚上官静娴提的报告。
这一次【明星鉴赏GO】的新活动和更新,主要集
在三块功能,【帮我追星】【
丽小屋】和 【明星
】。
【帮我追星】,是类似于某件“帮我砍一刀”的营销。
苟玳在策划宗旨上写——通过病毒式营销,
引新玩家
驻。
苟玳写得冠冕堂皇,但他清楚,其实际作用,是通过要求极但奖励颇丰的分享活动,让玩家
行
迫
三次元社
,从而引起手游玩家的疲倦和厌恶,舆论的反
,迅速消减对游戏的乐趣。
不曾想,该活动推后,并未
及众怒。
【明星鉴赏GO】的玩家和其他普通APP用不同,其或者是粉丝,或者对某些明星有好
,至少对娱乐圈有一定程度的了解。这类群
在游戏外,早就通过“共同喜
的明星”,构建了不同的社
圈。比如微信群、微博群和论坛分区。
互助分享活动,并不对玩家三次元生活构成太大困扰,其只需将活动链接发往专门的群社
圈,圈友们自然会
喜喜互相帮助,也带动不少不玩游戏的粉丝。
据后台测算,通过【帮我追星】功能
引的新玩家,达到了用
群
的21%,可以说是非常成功的营销。
只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。
至于【丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。
苟玳在策划宗旨上写——通过
氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和
碑双丰收。
这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;
氪金——说明门槛很
,将大
分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。
在苟玳的算盘里,这就是一场肋活动,将节日创收的可能
降到最低。
对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“怀论”加以搪
。
从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。
正常玩家愿意大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足;
而不破坏游戏平衡的“肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有
之心,二来是价格不贵。
像【丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。
谁曾想,【丽小屋】上线后,获得了玩家疯狂追捧,一周
销售盈利,超过了游戏一个月的
。
百思不得其解的苟玳登录游戏论坛,才发现玩家的想法和自己南辕北辙。
先是玩家的消费观念和自己有偏差。
【明星鉴赏GO】的玩家不少是粉丝,平日里买专辑、买代言、买杂志,皆是不菲的费。尤其是
量粉,一首三五块的单曲不重复买个几千上万块,那都不能叫死忠粉。
这般离于正常逻辑的消费观,是苟玳所不能理解的。同样,苟玳认为的
定价,在不少【明星鉴赏GO】的玩家群
里不值一提。
其次,苟玳被陆西景将了一军。
之前,他被陆西景的“破产质”迷
了
,却忽视了其另一显著特质——技术好。
苟玳对于【丽小屋】的要求,是一个简单可装扮的屋
,玩家可以购买各
家
,可以在屋
放置一名艺人。
在苟玳的预期,陆西景只要
一个2D平面副本,在加
平面元素的家
即可,和大
分不以装扮为主要功能的游戏一样,属于
肋且敷衍的设定。
况且苟玳从给策划,到新版游戏上线,
间时间不到两周,还夹杂其他更新
容,陆西景完全可以
一个
制滥造的“小屋”应付了事。
然而陆西景是谁,连肖钱都甘拜风的
人,
时就能
连
牌游戏公司都心仪的产品。
在陆西景加班加,【
丽小屋】已经不只是
丽,可以说是雕梁画栋,富丽堂皇。
整个小屋采用3D设置,画风唯,家
类也多
多样,可以清雅脱俗、也可以烟火世俗;可以古香古
、也可以科技梦幻。
若只是屋建得好,对于以真人明星为噱
的游戏,也不过是锦上添
。
陆西景更绝妙之,在于人
设计。
苟玳策划【丽小屋】的唯一功能,便是可以放置一名已捕获的明星
行自动升级,听起来毫无
引力。
陆西景很为新老板考虑,思索良多,认为玩家开通如此昂的功能,一定要
超所值,才能
现苟玳“
良心游戏”的初衷。
于是陆西景加班加,最后
来的成效便是——在
丽小屋
放置的明星,皆是3D动态,栩栩如生,智能属
,能够对话,会在小屋
自由行走,并
行
迎玩家回家、清洁打扫、休息等行为。
若玩家采购新家,明星也会
据家
增加不同行动和动态,比如购买电视,明星便会收看电视节目,和玩家分享心得;比如购买
,明星便会饲养,和玩家一起逗
小动
。
【丽小屋】功能上线后,玩家先
叹其是“土豪专享”,却很快被画风和细节所打动,纷纷嚎叫“良心游戏”“
超所值”!
不少原本决不氪金的玩家,也耐不住其他玩家分享的图片,伸
了堕落的双手。
谁能抗拒和自己喜的明星共
一室,并且一起养猫逗狗,一起刷剧分享生活的快乐呢?
不到六百块便能获取这快乐,玩家表示——“真是良心游戏!”
苟玳:???
【帮我追星】和【丽小屋】两战皆败,苟玳倍
心累。好在最后一项【明星
】功能十分争气,上线两天,官网便收到数千封投诉信,并随着时间推移,以几何倍数递增。
苟玳在该功能的策划方案上写——通过将明星两两结合,有几率掉落“纪念品
”的玩法,消耗玩家多余的库存明星,增加游戏可玩
,增加玩家留存度。
若仅是如此,该功能的确能达成苟玳策划文案的目标。
只是苟玳藏了小“□□”,将有几率掉落“纪念品”的明星,全
设置为娱乐圈
的“死对
”“关系不
洽”“有
”“粉群不和谐”的双方。
苟玳设置得十分明显,连陆西景这位两耳不闻窗外事的技术宅都察觉,更别说对八卦了如指掌的粉丝玩家。
苟玳对陆西景及对外的说辞,皆是——
“我们只是想一款纯粹的游戏,娱乐圈恩怨
仇并不在我们游戏设定的考量里。我们不想把“恨”留在游戏
,希望游戏散发的皆是
和
好,希望现实里的不快和矛盾,都能在游戏
灰飞烟灭,希望人人有
,希望世界和平。”
苟玳这番
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