玩家将被系统自动清除。
司命游戏存在着一
分玩家因为畏惧
星任务而故意在一些简单的游戏副本
失误,从而限制积分增
。
但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会现扣大分的
况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大
分玩家还是会选择尽力通关游戏。
司命游戏不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有
标明。
游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1 玩家通关率:90%
游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%
游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3 玩家通关率:70%
游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%
游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7 玩家通关率:40%
游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%
(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)
当次玩家积分=基础积分+其它积分
玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。
原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些容,但经过此次副本,该规则
方又多
了几行暗红
字
,注明若是游戏副本
现十
,则该游戏副本的难度将会发生改变,十
现的数量越多,在游戏副本
停留的时间越
,玩家通关的难度也将相应地变得越
,游戏通关率最低可至0.001%。
经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。
经过此次副本,陈墨又
多了解到十、四帝这两个名词。
陈墨首先于搜索框输
十
,模拟纸张翻页效果,不久便调
了介绍十
的页面。
十:代表着司命游戏
等级最
的十位NPC。
1号、4号、9号、10号主杀伐。
2号、3号、5号主维序。
7号、8号主智控。
6号机动。
这一标注着十大标题的页面仅有如上一小段文字,其
还留有一大片空白,看来单凭陈墨如今的游戏等级并不
有读取其他
容的权限。
而在这页面的最底端则现了十个人形虚影。其
10号所在位置的人像已被
亮,带着暗红
司命面
的男人在其上
现。
“......”
到了此刻,陈墨不得不相信叶馆的确只是个NPC。即便他看上去与真人无异,在司命手册
却只代表着一个序号。
“......杀戮—兵吗?”
回想起孔雀对他的形容,陈墨不自觉地蹙起了眉,衬得那张不苟言笑的脸,愈显严肃。
随后陈墨又于搜索栏输
了孔雀语焉不详的四帝。
相关页面,同十一般,仅是寥寥数语。
四帝:司命游戏所有玩家之综合实力,游戏积分最
的四个人。
实时四帝名单:
玩家ID:34523
玩家ID:老娘天第一
玩家ID:我不会取ID
玩家ID:xjos
(四帝名单并不恒定。)
曾获得过四帝殊荣达一年以上的玩家,若在游戏过程
死亡或已成功离开游戏,则其ID号将被永久封存于四帝墙上,任何新
玩家不得再取。
司命游戏存在一
帝幕,用于埋葬死去四帝的ID牌。
司命游戏的运行模式,游戏机制乃至于虚拟空间着实过于庞大,就陈墨如今所了解到的信息也仅是冰山一角罢了。
双手枕于脑后,陈墨注视着有些掉漆的天
板,面无表
,不知在思量着什么。
良久,他才翻地。
“卧槽,墨哥你啥时醒了?”
“......怎么?你心不好啊?”
“墨哥你要去打球了是吧?回来记得帮我们带饭啊,我要五堂的那个
煮
片,他随便。”
“谁说我随便的?!我要番茄盖浇饭!”两宅男说话间,只
空看了陈墨一
,便又立刻回
专注地盯着电脑屏幕。
陈墨摆了摆手权作应答。
...
当天晚上,陈墨又了那个梦。
血、惨叫声,场面混,玩家们四散窜逃。叶馆
着笔
西装,手持黑刃,立于其
。
形似修罗。
蓦地,他回,看向陈墨。
司命面被血浸染了一半,显得更为诡谲。
他开始向陈墨走来。
一步一步,梦境至此却发生了些微改变。
那一西装倏然变成了暗红嫁衣,层层叠叠。
他将鞋褪去,涂着黑
指甲油的脚面,直接踏上了这片猩红杀场...
睡梦的陈墨
意识地握住了掌心。
第23章 14路公车(一)
小司命近日门执行公务,搭乘了一辆14路公
车,在搭乘过程
察觉到这辆公
车着实古怪,因为车上的一些乘客在不知不觉
竟是消失了,希望各位玩家能帮忙找
乘客离奇消失的原因。
游戏副本:14路公车
玩家ID:(密)
游戏难度:★★★
玩家积分:(密)
挑战模式:多人合作
游戏规则概述:14路公车
共设有十四个座位,永远只能容纳≦14人,一旦
现第十五个人,等
次公
车到站时,公
车
剩余乘客
将有一人会死亡,若一次
多
两名乘客,则
次公
车到站时,剩余乘客
将有两人死亡,以此类推。
系统优先选择的死亡对象为站立乘客,刚登站的乘客不在上一站的死亡名单,拥有该站
的死亡豁免权。唯一打破游戏规则的方法便是找到公
车
藏匿着的特殊之人,并设法将其除去。
14路公车共设有14个站
。玩家将被系统随机分
至各个站
,上车前需保
好系统给予的一枚一元司命币,若司命币丢失,或上车后忘记投币,则该名玩家将被系统直接抹杀。
乘客之既有NPC也有游戏玩家。玩家之间可相互探讨,寻找答案。若等14路公
车到达终
站,玩家依旧没能寻找到特殊之人
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