永生者游戏 - 分卷阅读23

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    玩家将被系统自动清除。

    司命游戏存在着一分玩家因为畏惧星任务而故意在一些简单的游戏副本失误,从而限制积分增

    但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会现扣大分的况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大分玩家还是会选择尽力通关游戏。

    司命游戏不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有标明。

    游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1    玩家通关率:90%

    游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%

    游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3    玩家通关率:70%

    游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%

    游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7    玩家通关率:40%

    游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10  玩家通关率:25%

    (注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)

    当次玩家积分=基础积分+其它积分

    玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。

    原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些容,但经过此次副本,该规则方又多了几行暗红,注明若是游戏副本现十,则该游戏副本的难度将会发生改变,十现的数量越多,在游戏副本停留的时间越,玩家通关的难度也将相应地变得越,游戏通关率最低可至0.001%。

    经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。

    经过此次副本,陈墨又

    多了解到十、四帝这两个名词。

    陈墨首先于搜索框,模拟纸张翻页效果,不久便调了介绍十的页面。

    十:代表着司命游戏等级最的十位NPC。

    1号、4号、9号、10号主杀伐。

    2号、3号、5号主维序。

    7号、8号主智控。

    6号机动。

    这一标注着十大标题的页面仅有如上一小段文字,其还留有一大片空白,看来单凭陈墨如今的游戏等级并不有读取其他容的权限。

    而在这页面的最底端则现了十个人形虚影。其10号所在位置的人像已被亮,带着暗红司命面的男人在其上现。

    “......”

    到了此刻,陈墨不得不相信叶馆的确只是个NPC。即便他看上去与真人无异,在司命手册却只代表着一个序号。

    “......杀戮—兵吗?”

    回想起孔雀对他的形容,陈墨不自觉地蹙起了眉,衬得那张不苟言笑的脸,愈显严肃。

    随后陈墨又于搜索栏了孔雀语焉不详的四帝。

    相关页面,同十一般,仅是寥寥数语。

    四帝:司命游戏所有玩家之综合实力,游戏积分最的四个人。

    实时四帝名单:

    玩家ID:34523

    玩家ID:老娘天第一

    玩家ID:我不会取ID

    玩家ID:xjos

    (四帝名单并不恒定。)

    曾获得过四帝殊荣达一年以上的玩家,若在游戏过程死亡或已成功离开游戏,则其ID号将被永久封存于四帝墙上,任何新玩家不得再取。

    司命游戏存在一帝幕,用于埋葬死去四帝的ID牌。

    司命游戏的运行模式,游戏机制乃至于虚拟空间着实过于庞大,就陈墨如今所了解到的信息也仅是冰山一角罢了。

    双手枕于脑后,陈墨注视着有些掉漆的天板,面无表,不知在思量着什么。

    良久,他才翻地。

    “卧槽,墨哥你啥时醒了?”

    “......怎么?你心不好啊?”

    “墨哥你要去打球了是吧?回来记得帮我们带饭啊,我要五堂的那个片,他随便。”

    “谁说我随便的?!我要番茄盖浇饭!”两宅男说话间,只空看了陈墨一,便又立刻回专注地盯着电脑屏幕。

    陈墨摆了摆手权作应答。

    ...

    当天晚上,陈墨又了那个梦。

    血、惨叫声,场面混,玩家们四散窜逃。叶馆着笔西装,手持黑刃,立于其

    形似修罗。

    蓦地,他回,看向陈墨。

    司命面被血浸染了一半,显得更为诡谲。

    他开始向陈墨走来。

    一步一步,梦境至此却发生了些微改变。

    那一西装倏然变成了暗红嫁衣,层层叠叠。

    他将鞋褪去,涂着黑指甲油的脚面,直接踏上了这片猩红杀场...

    睡梦的陈墨意识地握住了掌心。

    第23章 14路公车(一)

    小司命近日门执行公务,搭乘了一辆14路公车,在搭乘过程察觉到这辆公车着实古怪,因为车上的一些乘客在不知不觉竟是消失了,希望各位玩家能帮忙找乘客离奇消失的原因。

    游戏副本:14路公

    玩家ID:(密)

    游戏难度:★★★

    玩家积分:(密)

    挑战模式:多人合作

    游戏规则概述:14路公共设有十四个座位,永远只能容纳≦14人,一旦现第十五个人,等次公车到站时,公剩余乘客将有一人会死亡,若一次两名乘客,则次公车到站时,剩余乘客将有两人死亡,以此类推。

    系统优先选择的死亡对象为站立乘客,刚登站的乘客不在上一站的死亡名单,拥有该站的死亡豁免权。唯一打破游戏规则的方法便是找到公藏匿着的特殊之人,并设法将其除去。

    14路公车共设有14个站。玩家将被系统随机分至各个站,上车前需保好系统给予的一枚一元司命币,若司命币丢失,或上车后忘记投币,则该名玩家将被系统直接抹杀。

    乘客之既有NPC也有游戏玩家。玩家之间可相互探讨,寻找答案。若等14路公车到达终站,玩家依旧没能寻找到特殊之人



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