数据平衡师的日常 - 分卷阅读2

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    了……

    ——那么问题来了,这个问题堪比世纪难题人类起源,到底是谜语人抄袭了游戏的创意还是游戏抄袭了谜语人的创意?

    蝙蝠侠的心在咆哮,但是他的面上依旧波澜不惊,泰山崩而不形于的抬看着对面依旧背对着他站着,不安的等着批评的养,用可以说和蔼的态度问“这个游戏你买了,对吗?”

    “是的?”迪克终于鼓起勇气转过来面对家,小心翼翼但依旧诚实的回答。

    “拿给我看看。”蝙蝠侠绝对不相信巧合,特别是这么多的巧合,并且他也拒绝一个云推理家。所以他势必要自己探索一番,行比较得最正确的结论——也就是说他必须得自己通关这个游戏。

    ——?!?!?!

    这一回,不仅是提姆,迪克,就连在一边装傻的阿尔弗雷德也抬起了,震惊的看着他家老爷。

    “……尽快拿给我。”蝙蝠侠盯着一老两小的三重视线,猛然意识到自己这句话听起来并不像是他想的那么正经,但要解释无异于打自己的脸,秉承着蝙蝠侠的面绝对不能丢,自己说的话站着也得去,他依旧直了腰板,维持着自己完的形象,然后转离开。

    “……”被留的提姆直到蝙蝠侠的脚步声消失在楼上以后才转向老家,用不可置信压抑着尖叫的声音问“阿尔弗雷德,布鲁斯是个潜在电游戏好者的可能有多少?”

    而阿尔弗雷德作为一个专业的家,此刻完的诠释了什么是姜还是老的辣,迅速的整理自己的表,浮起一个神秘而和蔼的微笑,端着盘离开之前轻飘飘的留一句“我不会告诉任何人,老爷有那么几招其实是和丽学的。”

    而在他后,男孩们嗷一嗓响彻整个蝙蝠,仿佛自己是只尖叫

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    在调一,以防有小朋友不看文案

    1.本文行文沙雕逻辑全无,请不要在细节上纠结太多,作者是不会理睬的

    2.三不五时能,如果踩了雷请直接叉掉别跟我说了

    3.喜就请个收藏,不知说什么留一串哈哈哈就行了

    4.女主隐藏戏,本文大量游戏梗,现实原型致敬,女主名字不是巧合虽然我觉得应该没人看得这个梗

    4.28开的沙雕新坑[综英]号黑粉,有兴趣可以收一~

    第2章 好评率01%

    正午的光直直的照来,即将冬的天气让这样的光显得并十分温,但它依旧足够耀,穿透力十足的照位于曼哈顿的玻璃渣游戏公司层办公室里。

    偌大的老板办公室里,李甩开游戏手柄,了一气。在办公桌上摆着一台ps4委实是有不太像话,但是她是一家游戏公司的老板,也没人她在上班时间打游戏。

    李苦恼的盯着屏幕,游戏暂停在她失败的界面,血缘诅咒这个游戏就跟外界评价的一样鬼才设计坑无比,机智如李这样的玩家也在闪转腾挪躲过七八个陷阱以后一个翻坑里。

    ——游戏验极差。

    李愤怒的抄起被她冷落的汉堡,咬了一才发现因为放的有久,里面的已经凉了油腻腻的极差,生菜叶也蔫的看着就没有。于是她嫌弃的放了那个其实只吃了两的汉堡,抬看了一时间。

    午一半了,再过一会儿就到了上班时间。她想了想,打了个电话给她的助理安娜,后者没接,于是她决定动去找她。

    总裁助理的办公室就在她隔,她直接推门去,发现办公室里并非安娜一个人,她坐在办公桌后,正装裙完的凸显她的材,当她听到推门的声音抬起时,李看到她蓝如同海洋的睛里闪烁着成熟而知。她似乎很惊讶于李的到来,疑惑的挑起一边的眉问“老板?”

    “帮我通知几个人,两钟来开会。”李飞快报了一串人的名字,安娜没有拿笔记,不过李确信她已经全记来了。

    “会议容?跟嘉年华有关?”安娜,手里的笔转的飞快。

    “是的,又到了保留节目时间。”李对她神秘的笑容,而见识过去年嘉年华的安娜一都没有疑惑,反而了吃瓜看戏的期待神“我这就通知。”

    李对自己助理的效工作到满意,她转准备离开,退去关上门之前想了想,对着房间里另一个之前一直保持安静的坐在安娜对面的少女抬了抬“面试?”

    “实习助理。”安娜

    于是李了一时间去注意那个女孩,那是一个看起来还在上大学的女孩,有一漂亮的红发,带着搭的红框镜,第一看过去知是个人胚。而李总对好的事有好,所以她“就她了。”

    “小?”显然没能第一时间理解李话里的意思,那个女孩睁大了睛,回看着李,不可置信的问。

    “你被录取了,以后叫我老大,还有,去给我买个汉堡,薯条要麦当劳不要肯德基。”

    当李关上门离开以后,空间的两个人大瞪小的尴尬对视,过了片刻,安娜率先恢复了状态,她摘镜,对对面的少女伸手“迎你的加,戈登小。”

    于是芭芭拉看着那张镜之熟悉非常的脸,也摘镜,伸手握住对方“请多关照,普林斯小。”

    ——确认过神,是认识的那个人。

    他们的脸上同时了尴尬而不失礼貌的微笑。

    *

    彼得·帕克正以百米冲刺的速度往公司奔跑。

    在他接到会议通知的时候,蜘蛛侠正在外面扮演好邻居扶老路,纽约工作日的午就像每天一样车龙充满了赶回公司的上班族,就连本地反派都知不要在这个时候来作妖恶心人。

    当他一脚踩这栋位于曼哈顿非繁华地段的玻璃渣游戏公司五层总大楼的时候,时间正好2整,他掏自己的工作证,上面印着六边形边框间三片弧形组成圆圈的公司标志,完赶上了打卡的最后一秒。

    而同一时间把手伸向打卡的还有另一个人。

    彼得看过去,首先看到的是黑T恤上印着的闪电侠图标,这个穿着宅T的黑发年轻人他认得,于是他略带敬意的打招呼“雷纳先生。”

    这个年轻人看起来和彼得其实差不多大,在他在公司的地位是彼得无论如何也赶不上的——凯尔·雷纳,公司首席原画设计,是在最早之前就和老板合作创作了第一个游戏,赚取第一桶金然后创立品牌公司的人,可以



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