重生之穷济天下 - 分卷阅读580

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    战的文版已经在大陆上市了。

    放望去整个教室的满满当当。这还是在我要求严格保密地所产生的效果。这次前来的不仅有游戏社团的成员。动漫系所有对这个话题兴趣的人也都悉数到场。真不知一个八卦新闻为什么让他们这样在意。

    不变地开场白:“可是一也不欣。”

    大家被我说的一愣不知我为什么会如此不。也许是因为不喜给他们上课的缘故。

    我没有留给他们胡思想的机会:“不知你们为什么对这场毫无意义的胜利如此看重。甚至还烈的要求我给你们讲解一当时地况。在我看来这就是一无聊的游戏比赛。而结果无论是输赢都没有关系。”

    杨自己不站来表态是不行的了。他也没有想到我一开始就是一抱怨:“老……老师。您就别谦虚了我试玩了游戏之后也没有把握能第一次就熟练的驾驭飞机。您是怎么到的?再说你赢的不是别人。可能最近的报没看到。那小竟然是日本东地区游戏比赛的第三名!”

    那是当然。在游戏厅里能和太郎称兄弟的家伙会是庸碌之辈吗?再说你不能到是因为以前没有接过此类游戏而我能到则是因为玩过无数版本地空战模之后已经各作产生了条件反似的觉。能在最短的时间握飞行要领本不是什么天才的问题。

    “赢个日本人就值的沾沾自喜吗?关东第三名又不是日本第三名。有什么值嘘地?再如果我们什么事都和那个经济停滞不前。人民思想僵化的地方争个。这不是小瞧国人地平了吗?”

    我这番表态自然让人们觉的我这人有沟壑。不是手不会有这君临天的霸气。其实我心想地和他们所认为完全不是一回事。,世很多人都在评论。为什么国人无论是在影视作品还是电游戏。自己地国家不是遭到侵略就是纽约华盛顿之类的城市被天灾席卷。可国人完全不乎这给自己找晦气的题材反而津津乐的和全世界人们一起分享自己国家被夷平的刺激。如果这放在国。|不说审查制度会让编剧发疯就是国众多国人士的唾沫凑起来都能淹死提创意的。有人说这是国人的怀在作祟。天生比国那只注重个人主义的思想烦

    这说法我并不认同在我看来这是国人不自信集现方式。人们极为看重外国。尤其是这些传统的敌对国家对国的看法更是让我们对其产生不同的读方式。哪对方有些许的不敬业能勾起广大国人士的愤恨回应。国错了吗'不国是值表扬的国在任何时候国者都比叛国者人多。以才能历经雨而不倒。可时间任人欺凌的经历一让我们缺乏一大国公民的自信。一害怕别人瞧不起自己的自卑。这觉最后上升为缺乏宽容与冷静的状态。

    因为我们和日本是世仇。所以任一小的竞赛都能成为双方之间关注的焦。但凡有这竞争我们总是在心告诫自己:“就算是输也不能便宜了日本人!”就连我们那从未争气过的国家足球队也只是恐韩。但绝对不害怕日本队。这可能是恨过于刻的原因。所以我这次不过是巧合的现在日本街。又巧-的搅了太郎的计划。并且十分巧合的赢的了比赛。果在这两个国家都产生了很广泛的影响。日本人已经习惯了我这永远人一等的存在。但他们却告诫整个日本社会。国作为曾经的超级大国是人才济济。如果任由国发展将会对未

    本产生无尽的麻烦我就是他们永远用来引以为戒板……

    仅仅是一次游戏比赛就被日本人上升到了国家兴亡的政治度。这一就连我们都自愧不如可国况也好不到哪里去。娱乐新闻大肆报这次振奋人心的“大捷!”许多不知从哪个“庙里钻来的”专家们都饶有兴致的品|其的重大意义。有人甚至认为这代表了日本社会在期和平。社的战争动员能力在大幅降。新生代过惯了安逸地生活。以至于当游戏变成这军事题材之后。日本玩家不能很快的适应其作方式……

    要知这个游戏可是日本人开发的如果他们并不思考战争又怎么会制作这题材的东西?如此矛盾的评论我真的很难想象是自称专家的人所产生地结论显然我因为在正确的时间正确地和正确的敌人打了一场正确的战争。且最终是我获胜。所以这个本来不值一提的事就变成了两国茶余饭后地谈资。

    “你们看。飞机尤其是气式飞机在作镜蛇机动动作之后。现有的发动机因为气量的急剧减小很难正常的工作。像我这在机首昂的时候还自由的控制机转向敌机。并且和对方对攻的况是不太会发生的。而且现实我只要挨上一颗导弹都会当场变成火球可是因为游戏的漏让我能作夸张地动作来赢的胜利。所以说这不是我真的比对方优秀。”手拿着两架纸飞机他们讲述着当时的空战景象。努力的行一次现代空战普活动。

    无论我怎么解释。们都切地盯着我手的飞机。并且现场搬来了一台电视与游戏机就是为了在这个时候学习新游戏地作特这对于游戏社团的人来说可是重要地研讨会受我影响这个游戏开始在国走红。如果他们这个近楼台的社团不能玩样来。那可真是颜面无地事

    “受游戏机件的限制。以及3D技刚刚起步的原因。这款游戏在我的还很简陋。如果过上几年。在电脑技术突飞猛的时代里。我有信心再编写一个更加贴近真实的游,到时候我这近乎作弊的战术就会毫无用。”实在不想纠缠于心态问题的我。渐渐的将话题引向电技术上来。

    “老……王老师!”习惯成自然的杨胖再次差将老大两个字说:“我不明白这游戏的过于真实又什么意义?”

    意义?如果你玩过以后的第一人称击游戏就不会这么问了。真实永远是某些游戏生存的灵魂。

    “作为一个准军事好者。你难不希望拥有一个再现战场全景的犹如电影般临其境的游戏吗?”

    杨用比划了一拿着枪的动作。又看看我手的纸飞机虽然你没有言明却用意明显。大的孩又几个没看过那些国题材的战争影片?不论题材选取的是抗战时期还是解放后共和国战争。片的主角永远是那些符号化的陆军英雄们我们几时为空军创作类似的作品?所以很多像我这年级的男孩都喜单人击游戏。空战类或海军类题材的模拟游,永远都属于小



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