网络重生 - 属xing及能力

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    有七公开属:力量、质、神、知、捷、魅力以及五行属。前六义50%以上与ad&d第三版的解释相当,每一的初始值在8—18之间。玩家在游戏里每提四级可以获得一自由分的属

    每所带来的能力修正公式为:[属值/2–5]。

    系统更新后的真实能力模拟系统,默认玩家每提1力量能够举起10斤重的品,而力量修正还能带来修正值x20的额外能力,比如一个力量18的玩家,他在游戏里能够举起的品重量为18x10+4x20,即260斤重。当力量数超过18时力量数越大,在战斗击退敌人的概率越,破坏敌人武、铠甲的概率也将增加。当力量超过一定程度时,原本双手使用的武单手也能使用,使用条件同每的不同设定有关。

    玩家在游戏负重不超过50%时,不减低捷和移动速度,超但会消耗一定的耐力,消耗程度同玩家状态有关。负重超过50%时捷和移动速度降,同时闪避概率降。负重指的是所能负担的重量,一般来说指的是所有装备的重量。

    玩家游戏后会自动获得一个旅行背包又名行,类似储袋的质,玩家可以在此存放品,不受大小的限制。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重的2倍。

    玩家正常的移动速度默认为,捷/2+10公里每小时。当然奔跑速度自动设定为移动速度的2—5倍,由系统自动判定。

    其他属能力同职业有特殊关系,系统判定各不相同。游戏能力不能自行组合,只能在系统设定使用,如现实剑术手在游戏里也能十字斩的动作,却没有技能十字斩附加的攻击效果,只会被系统认定为两次普通攻击而已。

    所有能力必须学会技能才能使用,使用技能后就可以自动达成某些特殊的效果。如二连矢,玩家瞄准后使用二连矢,系统会自动判定两只箭,而不需要玩家将两只箭在手里。

    人等级提升时,会照战斗职业的不同,提升相关能力。

    属及能力在线 



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