人
有七
公开属
:力量、
质、
神、
知、
捷、魅力以及五行属
。前六
的
义50%以上与ad&d第三版的解释相当,每一
属
的初始值在8—18之间。玩家在游戏里每提
四级可以获得一
自由分
的属
。
每属
所带来的能力修正公式为:[属
值/2–5]。
系统更新后的真实能力模拟系统,默认玩家每提1
力量能够举起10斤重的
品,而力量修正还能带来修正值x20的额外能力,比如一个力量18
的玩家,他在游戏里能够举起的
品重量为18x10+4x20,即260斤重。当力量
数超过18
时力量
数越大,在战斗
击退敌人的概率越
,破坏敌人武
、铠甲的概率也将增加。当力量超过一定程度时,原本双手使用的武
单手也能使用,使用条件同每
武
的不同设定有关。
玩家在游戏负重不超过50%时,不减低
捷和移动速度,超但会消耗一定的耐力,消耗程度同玩家状态有关。
负重超过50%时
捷和移动速度
降,同时闪避概率
降。
负重指的是
所能负担的重量,一般来说指的是所有装备的重量。
玩家游戏后会自动获得一个旅行背包又名行
,类似储
袋的
质,玩家可以在此存放
品,不受大小的限制。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重的2倍。
玩家正常况
的移动速度默认为,
捷/2+10公里每小时。当然奔跑速度自动设定为移动速度的2—5倍,由系统自动判定。
其他属能力同职业有特殊关系,系统判定各不相同。游戏
人
能力不能自行组合,只能在系统设定
使用,如现实
剑术
手在游戏里也能
十字斩的动作,却没有技能十字斩附加的攻击效果,只会被系统认定为两次普通攻击而已。
所有能力必须学会技能才能使用,使用技能后就可以自动达成某些特殊的效果。如二连矢,玩家瞄准后使用二连矢,系统会自动判定两只箭,而不需要玩家将两只箭
在手里。
人等级提升时,会
照战斗职业的不同,提升相关能力。
属及能力在线
本站开启了加密功能,部分浏览器不显示第二页 请更换手机默认浏览器或者谷歌浏览器!
目前上了广告, 理解下, 只有这样才可以长期存在下去, 点到广告返回不了可以关闭页面重新打开本站,然后通过阅读记录继续上一次的阅读
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的