本文以小野兽大大的某篇为灵,但
人设,主线,二设,文风与作者喜
的梗均有不同。
哨向设定是本文的基础。
哨兵与向导是人类异化
特殊能力的一
,哨兵与向导类似于A和O,互相
引,彼此
有超越
别的
引力。
哨兵和向导天生拥有大的能力,为战争而生。哨兵
壮,五
灵
,但
神脆弱,变
时间久了会失去
为人类的理智,变为彻底的动
。
向导则是神力
大,
与普通人无差别,
有与哨兵
行
神
的能力,通过
行为可以抚
哨兵的
神,让其恢复理智。
哨兵与向导的等级越能力越
。通常来讲,因为向导升级困难,哨兵普遍压制向导,而一旦向导等级超越哨兵,则能从
神上控制哨兵,获得压倒
的优势。
名词解释:
本:哨兵初次觉醒能力的时候,会显现
本
,一般是某
动
。
原理与血缘和天赋有关。当哨兵
兴奋状态的时候,其本
特征会
分显现,作战时也可化为完全的动
,
据本
的不同,其杀伤力不同。
二次觉醒:初次觉醒是觉醒哨兵的基础能力,不需要任何发条件,是成为哨兵的基础。二次觉醒则是在原有基础上觉醒
其他更
阶的特殊能力,通常是力量速度的提升,个别特殊
族会觉醒其他技能。二次觉醒的
发条件是与向导的
神
,向导等级越
,二次觉醒成功概率越大,并且,
有家族传承的先天向导都有属于自己家族的二次觉醒条件,例如主角的二次觉醒条件是哨兵在
行为
的极度羞耻与臣服。虽然增加了觉醒条件,但从这类向导
上获取二次觉醒,成功率极
,因此是哨兵们梦寐以求提升实力的机会。(也是我写
的机会)
神抚
:向导通过
带有
暗示的行为,安抚哨兵脆弱的
神海,不一定要
。
神
(
度
):向导用
行为安抚哨兵的
神海,效果极佳,必须要
。
先天向导与先天哨兵:向导与哨兵的能力,一般在少年时期展现来,但有一
分向导与哨兵,他们的家族世世代代都是向导或者哨兵,一生
来就
有能力,成为先天向导或者先天哨兵。本文总攻就是先天向导,人鱼族的虞枘是先天哨兵。
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