不得不说,这个时间定得很微妙,五秒钟,只够你选定房间的任意一个方向,而当你跑过去的时候发现,已经有另外两个人先你一步占领了位置,再想掉转方向去另外一个框,已经来不及了。
“那么,我要开始数了哦。五……”
154.博弈论来学一学了
“五、四……”
考验反应的时候到了,在危急的时候,人的大脑很难有时间
理智的判断,这时大多数人都会依靠本能
行选择。刚才众人
舞的时候的,是面对着房间某一侧掉
来的艳
,所以我们姑且就把那一侧称为前方,而大多数人在听到数数开始的第一个时刻,当然是向左前、或者右前方跑去,这取决于
舞时自己所站的位置。但是有一个人例外。
乌翼在听到“五”的时候,立刻以迅雷之势单手抱起珞尼亚,将他的小
往肩上一扛,连转
的时间都节省
来,向着左后方——一个最不易被常人选
的方向,急步退去。房间并不是很大,再加上乌翼有力迈动的
和正确的策略,在奈尔数到三的时候,就已经妥妥占据了左
角的方框。
缪罗是第二个反应过来要反直觉行动的,当大多数人都在往前面两个方向冲的时候,他转了个
,正往右后方跑。可由于他
素质不行,跑得慢,当一
脑往前冲的人发现与其他人撞个正着、胜算很小时,立刻有人掉转船
,就向着右后方而来。
为什么多数人的行动方向总是趋于一致呢?为什么某些方向没人选,而某些方向却很
门呢?其实在远古地球时期有一群聪明的经济学家,早就基于对人类行为的观察,提
了著名的“博弈论(game theory)”,学过西方经济学的朋友们对它一定不陌生。虽然它很复杂,但是我可以用一个例
就把大致的意思给你们描述清楚:一条宽路、一条窄路,哪一条会更挤呢?答案是,最后会一样挤。因为很多人认为,宽路能容纳更多人,就有更多人会选择宽路,所以
速公路不
建多宽都是没用的。然而无论时代如何变迁,基本的人
规律依然不会变,所以这一次总共有四个人改变了方向,哪怕这时候
持原路才是正确的选择。
由于这时左后方的方框已经快要被急退而去的乌翼占领,所以那改变主意的四个人全
都朝着右后方冲,边跑还边互相推搡使绊,瘦小
短的缪罗自然也不能幸免,直接被人撞翻在地。
技术宅在
育课上永远是苦
的,他只能
着快断掉的
,呆呆地看着其他人你争我夺。他知
,就算再站起来换方向,一瘸一拐的自己也不可能赢了。他冷
旁观众人的拼抢,心里忽然闪过了一阵悲凉,这时
地
会到了奈尔所说的“孤独”
。
那四个人
跑在最后面的两个,也终于意识到自己又
了错误的选择,赶忙掉转方向,这时左前方和右前方的方框里各站着一个人,

健、本就是赛车运动员的
托当然是其
之一。于是两人分开又各自跑去了一个方向,最终两两
对、圈定了四个方框的地盘,那个被抛弃的人是缪罗。
“……一!哈哈哈哈,”扩音
里传来了半讽刺意味的掌声,“不错、不错,大家为了活命,果然是很拼命啊。你们都看到了吧,这个小小的游戏,只不过是人类社会的缩影,这世界上总会存在那么一些人,明明什么都没有
错,却就是会被别人抛弃!你们说,是被抛弃的那个人的错吗!”
155.
度探讨“宅”现象
众人听了奈尔的话,都自觉有些理亏,望向坐在地上的缪罗的
神里,不自觉地带上了一
歉意,但是依然没有人抬脚自愿跨
好不容易占领到的免罚方框,把缪罗给换
来——傻
才会将别人的生命,置于自己的安全之上呢。
奈尔对于这个社会的控诉还在继续。
“呵呵,所以说我烦透了你们,烦透了你们所有人!每个人都是那么的虚伪,每个人都在演戏,连曾经的艳
也不例外!他在舞台上对所有观众表现
来的一视同仁的
,全都是假的、假的!所以五年来,我从来没有迈
过我的‘手指天堂’一步。我害怕别人用伪善的目光看着我,我害怕与人面对面地说话,只有在这里,我才能
觉到安全……”从他越说越轻的声调里,众人似乎看到了他躲在某个不知名的漆黑角落里,双手环抱着自己瑟瑟发抖。
“只有这里,是我用自己的手指,亲手为自己打造的天堂。在这里我才是国王,只有我一个人可以发号施令!哈哈,哈哈哈哈……”
嗯,目前为止大家确实被他的发号施令耍得够呛。或许每一个渴望在自己的王国里发号施令的人,
心都是孤独的吧,珞尼亚不禁想到,自己的父皇每天
悬在新凡尔赛
清冷的
殿里,没有人敢同他聊天,所有对圣意的妄加揣测,都会被认为是对神圣皇帝的不敬。那么,他是否也会
到孤独呢?
“没有人能够理解我,我也不需要任何人的理解。我只要不断地把像你们一样的人
我的店里来,让你们陪我玩游戏,然后再把输掉的人,一个、一个地杀掉。但是在死之前,我要让你们好好地看看,仅仅靠着我一个人,我也能够活得很好,我不需要任何人!啊哈哈哈哈……”
人类是社会动
,社
是人类的天
。世界上真的存在,可以不依靠任何人,就能好好活着的人么?
在远古地球时期的日本社会,“宅男”现象尤为严重。日本的战略学之父大前研一曾经在
讲过,有这样一群人,他们被称为“五公里族”,意思是他们的生活圈
从来不会超过以家为
心的方圆五公里。他们每天的生活就以宅在家
,观看电影、、打虚幻的网络游戏这些娱乐活动,来丰富自己的
神世界,沉浸在虚拟的
神生活里,渐渐地与外界越来越疏远。
他们
的大多数人都患有“社
恐惧症”,害怕社
,害怕与陌生人说话,
朋友全都只在虚拟的网络世界
。他们几乎足不
,去过最远的地方,就是不用与任何人
谈的无人售货便利超市。科技的发展与全球的便捷
系统,支持着这些人的御宅生活。
而到了大银河时代,横跨整个银河系的更加便捷的星际
系统,
育了更多奈尔这样的宅男。但是,在他们的心
,难
真的不渴望与他人建立亲密的连接,获得他人的理解吗?
早在远古地球时期,就有一位叫
修·利伯曼的学者,撰写了一书。其
用脑科学的实证方法证明了,每当我们的大脑接收到“休息”这一指令时,其实并没有真正地停止思考。这时,脑
负责思考“与他人关系”的这
分脑区就会自动激活
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