孟轻在那里升级副职,江株就想陪着他。他近期对虚竞其实十分懈怠,每天除了看虚拟技术方面的教材和书籍,就是陪孟轻
过退休生活,玩游戏休闲一
也有休闲一
的乐趣,江株现在仿佛在玩养成游戏,看孟轻
一
一
步,那成就
也是
大的。
他天生就有些奉献怀。
其实所有的副职都好玩的。它们的
程极其接近现实,有参考作用,但是使用了比现实更加有趣且简单的表现方式。比如说铁匠任务的活计都是
照现实
程来的,只不过过程之
加
了属
赌博系统,使枯燥的工作也变得有趣了。比如说锻打的时候,虽然也
合了不少科普
的关窍在里面,但更多的却是增加游戏
的设计。
每一次锻打都有锻打收益,这个收益有大有小,如果能掌握技术关窍的话,就会有一定的收益增幅。锻打的时间是固定的,结束之后据总收益的数值等级,会随机给
相应等级的属
增幅。
江株很擅这
细致的活计,虽然不知
是不是以前也练过类似的副职,但是他确实
得很好就是了。虽然一开始因为力量属
偏低而使得成品的等级都不
,但是越到后来却是越发渐
佳境。
相比之,孟轻
这边的活计就复杂多了。
他在矿场先后收集了七张完整的图纸,但是其只有一张是用得着的,其它都不是任务所需求的。任务一共需求五
机械
,孟轻
虽然没能得到完整的图纸,但是多少也获取过一些图纸碎片。
机械师有个解析零件的技能,可以自主动手也可以托,主要就是通过拆解遗
来获得某个机械产
的
分图纸碎片。除了已经拿到的图纸,剩
四张孟轻
其实也有大约5%到80%不等的完成度。
80%的已经大致可以看类,以孟轻
本人的专业
平,完全可以尝试着自己补全一
了,但是5%的就完全没办法。
这段时间,他据飓风给他寄来的地理志,差不多扫
了大
分玩家市场和城里的NPC店铺,效果显著,不过同时也积累
了一大堆
本用不着的重复零件。
孟轻大手一挥,在职业工会所的门
向系统买了一
店铺,然后让人开始卖各职业的升级必需品。。”
第35章 035
他在解析遗的时候,顺手就把那些重复的无法被使用的遗
给分了类。然后孟轻
意识到,他自己搜集和整理这些遗
件都这么辛苦,想必普通玩家收集起来应该只会更麻烦吧。
他隐隐约约就抓到了什么念
。
虚拟游戏越是接近现实,一些生意的手段就就也越相近。能够捕获的商机的
的
也许有所不同,但是本质上的原理却都是一样的。
无非就是需求和供应。
玩家在游戏的需求是什么?各
享乐当然是必须的,比如
,华服,成就
,安全
,以及游戏的便利。但是虚拟游戏比起现实来说,又多了一些不确定
。它本
是一个庞大的市场,却也是一个压缩的市场。游戏里的形势变化万千,变化之大犹如金
市。同时任何生意在游戏
都要被打折看待,因为不
如何接近现实,它的重要
都远远不如现实。
而且游戏里本就涵盖了各
需求的供应。不但从事哪行哪业的NPC都有,系统还会提供许多超过现实环境所能提供的东西。玩家或许可以从其
找到一些商机,但那也得是官方主动为他们预留的
容,本
就是游戏的一环。
谁想不通过游戏官方而靠虚游赚大钱,倒也不是绝对不可能,但肯定很难很难。
想在里面赚钱也不是没有办法。一是和飓风官方合作发展周边相关产业,比如说像是天路一样建立俱乐,又或者像是百家游一样
周边和信息平台。
如果不想合作,也可以直接遵从游戏的既定规则行投机。普通玩家总有许多
不到的事
——打不了的本,完不成的任务,需求却无法凭借个人力量得到的
……而商业本
的定义,就是沟通便利,满足市场需求。
从这上来说,游戏市场跟
市确实十分相近。
它看重信息搜集,宏观预判,甚至主动盘——
盘这个词,在虚游市场之
竟然也能无比恰当地用上。
易行就相当于现实
的
票
易所了。以前游戏本
市场容量不大的时候也就罢了,自从虚游A-3蜂巢服务
系统
来,一个虚游服务
可以容纳几乎没有上限的玩家之后,这个市场就开始真的有了些许
市的气势。
但是易行的信息太过庞大也太过于凌
了。桌面网游年代还好,
A-3之后,玩家几乎甚至没法掌控
易行的
动向。
品购买的形式也从一条一条查看和购买而变成了如同期货市场一般的主动定价购买和
售。
也就是说,当你从易行购买某样东西时,大
分时候你无法决定从谁手上
行购买。你只能决定以什么样的价格买卖多少数量。因为
易行的
易信息变化太快,很多时候甚至不容人仔细查看,货
就换了一拨。
因为如此,像这大型虚游的
易行是很有
作余地的,因为众人只能看到
易成功的价格曲线和
易数目。
不过话虽这么说,游戏里却并没有太多的投机客行
盘,最多就是有财力的玩家自发
地稍微调戏一
价。毕竟游戏里的风险和价格动
都大于现实,能
这工作的人也看不上游戏里的利
……虽然
作得好的话,利益也会非常惊人,但是那风险也是
大的,更不用要
费的
力更是远
于现实。
游戏里的不确定因素实在是太多了。
孟轻也没打算
纵
价这
投机生意。没有实业
基础的金
那只是
捞月镜里寻
,到最后只能是白费功夫,不如老老实实
沟通供需的活计。
他让朱小贝的就是这个。
倒卖装备和任务。
装备和任务用品应该是游戏里需求量最大的两类品。
有些任务虽然玩家自己多些功夫也能完成,但是总有不愿意多费功夫想走捷径的。这
况
,早年大家都找代练,如今虚游换了一
游戏规则,代练就变成了带练,而工作室也从外挂模式变成了商业模式。
这年,游戏里也讲究服务了。
收购玩家手的廉价装备,经过外形再设计或者科学组合,然后在需求者人
量最
的地域
行针对
售,又或者收集任务用品,在最便利的地
成
卖给需求的玩家,方便他们最快速度完成任务,这
生意之
一半卖的是差价,另一半卖的却是服务。
这么虽然比较费事,好
是
久和安稳。游戏有怎么也比不上现
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