【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】
希兹克利夫:“这
本不重要的事
已经可以翻篇了。”
希兹克利夫:“接
来,迎接我的心血之作【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】”
茅场晶彦在这时,突然在聊天群
说
。
普普通通的群主:“???”
灯塔首富:“???”
霞诗
:“???”
人
狗和真:“喂喂,我说你要不要看看现在是什么氛围啊大叔!”
人
狗和真:“大家都在关心新人的
况,
慨她原本的命运,你突然蹦
来说什么游戏啊!”
人
狗和真:“而且,‘不重要的事
’是什么鬼。”
佐藤和真忍不住吐槽
声,他刚刚还被《anlbeats!》的故事
得有
眶发
,
绪还没完全平复呢。
结果茅场晶彦就突然
现了,还这么轻描淡写地将立华奏的事称为“不重要”。
希兹克利夫:“你在说什么?不过是区区的心脏病罢了,难
加
聊天群之后她还会死吗?”
希兹克利夫:“即便没有群主额外给与的力量,仅凭每日签到获取的积分,也足够在聊天群的商城购买足以治愈这
病症的药
了。”
希兹克利夫:“说到底,这
仅限于科技层次停留在‘现代日常’世界观才会被视为绝症的病症,在聊天群面前,
本构不成任何实质
的威胁,也无需投
过多不必要的
伤
绪。”
面对佐藤和真的质问,茅场晶彦理所当然地说
。
生死固然是大事,但当个
已经加
了聊天群这
超越常理的存在,那么“死亡”,尤其是因病死亡的概率就已经被降到了“零”。
立华奏的心脏病,在“聊天群”这个前提
,只是一个“可以轻易解决的病症”。
既然轻易可以解决,那么解决了就无需再提,将宝贵的注意力和讨论时间浪费在“已经解决的问题”上,
本没有必要。
虽然立华奏的经历令人动容,一个自诞生起便被病
囚禁于病房的少女,人生画卷尚未展开便被宣判了短暂的期限。
她的世界,孤独是常态,痛苦是伴侣,而“未来”这个词,对她而言等同于一个灰暗的终
。
她甚至没有机会去
验常人所谓的“遗憾”,因为她的生命贫瘠到几乎未曾真正开始。
最终,她怀抱着对陌生恩人未曾
谢的微小执念,沉
永恒的黑暗,又在那个充满矛盾的死后世界,以另一
形式延续着孤独的守望,直到心愿了结,如泡沫般消散。
但在茅场晶彦
,这样的“命运”或许值得同
,但
慨?唏嘘?
没有任何必要!
以佐藤和真为例。
若非被聊天群选
,他那所谓的“异世界穿越生活”当真是一帆风顺的冒险喜剧吗?
虽然聊天群
他的记忆副本并不完全,只是一
分,但就从那一
分而言,他都有无数次直面死亡的经历,更是死过不止一次。
死法千奇百怪,不乏被
蛙生吞、被
法轰杀至渣、或是因极度愚蠢的决策而惨死,其
痛苦与恐惧,恐怕丝毫不亚于病榻上的折磨。
也就是阿库娅能够将之复活,以及他自
的表现,才让这一切显得搞笑。
再看白胡
,他的一生,不也有着背叛、失去、以及
睁睁看着“儿
”们死在面前的经历?
还有为了村
,为了妻
,毅然赴死,将希望与未来托付
去的波风
门,他的牺牲,难
不够沉重?
在那些以力量为尊的世界里,“死亡”才是常态,“和平”才是奢侈品。
遗憾、痛苦、失去,如同呼
般平常,每个人都在背负着自己的十字架前行。
与他们相比,一个少女因病早逝、于死后世界寻求救赎的故事,
本不值得过多在意。
如果是那些生活在平和世界,未曾经历真正风雨的旁观者,会为之掬一把同
泪,
慨命运不公也就罢了。
但聊天群里的这些人,包括他茅场晶彦自己,哪个不是从各自的命运
挣扎
来的?
他们汇聚于此,本
就是奇迹,是各自命运
河
跃
既定
路的鱼。
过往的伤痕或许依旧存在,但更重要的,难
不是凭借聊天群赋予的可能
,去改变、去创造、去超越既定的悲剧吗?
相比起他所创造的“【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】”,这
事
本不值得留恋。
小木曾雪菜:“话是这么说,但是”
小木曾雪菜有些语
,她觉得茅场先生说得好像有
理,但
上又觉得哪里不太对劲。
对奏酱来说,那可是从绝望到新生的
大转变啊,怎么能说是“不重要”呢?
普普通通的群主:“好吧,这话其实也没什么问题。”
普普通通的群主:“所以这个【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】是什么?sao的新版本?”
普普通通的群主:“不过能让你特意在聊天群
分享,应该有些特殊吧?”
苏云清耸了耸肩,对于茅场晶彦的话也没有反驳。
毕竟这确实是事实,不过共
本
却不是什么错误;人总是要共
的,从他人的经历
想到自己。
但命运改变的
况
,确实也不可能共
太久。
毕竟,对现在的奏来说,最糟糕的已经过去了;遗憾被弥补,未来可期,这本
就是最好的结果。
不过这个
况,也让她对茅场晶彦所说的【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】产生了好奇。
以她对茅场晶彦的了解,绝不会仅仅为了宣传一个“sao20”,就如此郑重其事地在聊天群宣布。
毕竟为了积分,他可是开发了不知
多少虚拟现实游戏。
霞诗
:“从‘浮游城’艾恩葛朗特,转向了‘江湖’这个江湖,是我知
的江湖吗?”
类似于张三丰所在“倚天”世界那样的江湖?
但就算是这样,似乎,也并不是什么重要的事
吧?
至少以茅场晶彦的
格,不可能因此而有这般激动的
绪。
茅场晶彦见话题终于被引向了他期待的方向,似乎满意了些,然后开始阐述他的“杰作”。
希兹克利夫:“如果说sao的
心,是‘攻略’,是明确的目标驱动的封闭式挑战。”
希兹克利夫:“那么‘江湖’,没有
层。”
希兹克利夫:“没有必须击败的最终boss,没有
制
的通关目标;它是一个真正意义上的‘世界’。”
茅场晶彦对这个游戏的满意,甚至让他否定了sao的“攻略”模式。
希兹克利夫:“它基于全新的完全潜行架构,神经
互
度和世界模拟
度远超sao,游
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