万法不灭
陈斐考虑了一
,最终选择了第二
。
当初陈斐会选择天赋不息,最初的目的,就是为了防止自己哪天被人禁锢,而永远无法脱
,就如黑神那样。
而如今可以加
自己跟虚空的联系,那陈斐自然要选择这一
。
随着陈斐
选择,天赋不息
到见神不坏
,陈斐
知到自己跟虚空的联系,瞬间增
了一大截。
其实现在选择天赋特
,除了刚才罗列的几
,还有一个最基础的选择,那就是什么都不变,原先天赋什么样,继续什么样。
但在陈斐看来,抛弃一
分特
,而增
另外一方面特
,才能走的更远一些。
天赋金刚不坏微微闪烁,三
选择
现。
一:力量增
。
二:
外防御增
。
三:伤势恢复增
。
跟镇龙象的三个专属天赋有些相像,除了第三个选择变动了一
。
而陈斐也将第三个选择最先排除,理由很简单,金刚不坏最开始的状态,是不增加恢复的。
可以说,伤势恢复加快
本就不属于金刚不坏的特
,如今会
现这个选项,纯粹就是牺牲攻击和防御来
行
生
来的。
伤势恢复很重要,但对陈斐而言,已经拥有了见神不坏,就不存在伤势恢复不恢复的问题,只有
的
气神魂能不能跟得上的问题。
陈斐没有犹豫,直接选择了第二个选项,
外防御增
。
随着陈斐念
落
,天赋金刚不坏消失,陈斐
觉到自己的
、心神以及神魂的防御,继续加
了一大截。
叠甲一时
,一直叠甲一直
!
天赋神佑闪烁,
现了两个选择。
一:神魂防御增加。
二:神魂恢复增
。
照叠甲的理论,陈斐此刻应该选第一
,但最终,陈斐选择了第二
。
山海境修炼神魂,到了日月境,神魂依旧是重
之重,陈斐前面已经为神魂叠甲两次,自然要选择一次神魂恢复加
的特
。
不
是为了以后神魂燃烧,还是单纯受伤恢复,亦或是为了见神不坏提供
足的能量支持,选择神魂恢复增
,都不会错。
随着天赋神佑彻底
见神不坏,陈斐
觉到自己的神魂活
,直接增
了一截。
甚至陈斐有一
错觉,此刻即便分割神魂三成,陈斐都有把握在短时间
恢复过来。
而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重创。
天赋复生,给
了一个选项,抛弃原先可以复活一次的特
,而是最大程度的提升伤势恢复的速度。
这个伤势包括了
气神魂的任意一
。
有那么一
见神不坏的意思,却又不如见神不坏。
最终天赋复生,陈斐没有选择变动,还是原来复活一次的特
。
天赋吞天,选项两个。
一:吞噬天地元气增
。
二:吞噬他人攻击增
。
第一个选项,就是天地元气多多益善,这个理念正确,但日月境其实有些变化,
日月境在
开辟空间,就是为了增
续航力。日月境境界越
,空间越大。
因而天地元气这个东西,日月境需要,但平常的时候已经备足了。
第二个选项,跟增
防御有着异曲同工之妙,陈斐想了一
,选择了第二
。
随着天赋吞天消失,陈斐
觉自己的
结构发生了一些变化。
天赋剑宗,选项三个。
一:心
无剑,所有剑类功法修炼难度,大幅度降低。
二:万
皆可为剑,大幅度增
剑式威力。
三:剑之君主,他人对你用剑产生阻力。
陈斐
知着天赋剑宗的三个选择,没什么犹豫,就选择了第二
。
有面板,这剑类功法修炼难度降低,不能说是
肋,但意义肯定降低很多,更关键的是,陈斐修炼的功法,并不纯粹是剑类功法。
而且未来随着功法的难度提升,这第一个选项带来的加成,也会降低。
至于第三个剑之君主,跟镇龙象的领域有
类似。
比陈斐弱的,估计挥剑都困难。跟陈斐相当的,有影响,但影响不大。比陈斐
的,
脆什么影响都没有。
而且陈斐遇到的敌人,又不一定全
都用剑。
既然如此,还不如选择第二
,什么影响都没有,纯粹的加
自
。
加
自
,就不用受到外界的
扰,就如一
千年,加
的是自己,也不用担心会不会被他人破掉。
随着天赋剑宗
见神不坏,陈斐
知到自己对于剑又有了新的理解,以往用剑的方式,有很多细节的地方,其实可以
得更好。
天赋雷瀑,选择三个。
一:所有雷类功法修炼难度,大幅度降低。
二:大幅度增
雷霆功法威力。
三:雷霆元
,亲近雷霆,成为雷霆。
第一个选项自然率先排除,第二个和第三个选项,让陈斐有些犹豫。
大幅度增
雷霆功法威力,这
没
病,而第三个选择,如果选择它,其实刚开始的威力是不如第二个的。
但是从
远看,第三个选项又优于第二个选项,完全是看你选择现在,还是选择未来。
各
念
在陈斐脑海
转过,陈斐选择了第三个。
陈斐并不需要急功近利,拥有十四项天赋的神通
,本就已经前无古人,
上一分,跟弱上一分,影响都不大。
既然如此,选择一个更好的未来,自然是一个更佳的选项。
随着天赋雷瀑的
,雷霆在陈斐的
观
,一
发生变化。
如果说以前的雷霆属于狂暴,那如今在陈斐
,却是能够看到雷霆温和的一面。
这是一
本质上的
步!
天赋苍天霸血,选项两
。
一:攻击、防御增
。
二:霸
增
。
这两个选择,是真的有些难以选择了。
攻击和防御,属于基础特
,增
了,自然而然就提升了实力。
本质上而言,实力
了,面对任何的事
,都会有足够的力量去抵御。
而霸
这个特
增
,又让陈斐难以割舍。
霸
有
弱,这是肯定的,日月境
期打日月境初期的霸
,霸
可以抗住,但能抗几次,就说不清楚了。
而如果增
了霸
,霸
能抗的次数就会大幅度增加。
日月境,是神通的较量,各
古怪的神通五
八门,如果只是一味的增
力量和防御,问题是没有什么问题,但终归
觉还是少了
什么。
而拥有霸
,则可以免疫很多负面的控制,避免有力量都用不
的尴尬局面。
陈斐目光一定,选择了第二个,增
霸
。
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