雷霆之主
陈斐向前飞跃,只是片刻,陈斐的神
就微微波动起来。
拖着六座神
的虚影,很沉重,这
每个山海境都是一样的。
陈斐相比其他山海境,就是天赋足够多,天赋能够给予的帮助,自然也就更大。
而刚才陈斐发现,自己飞行过程
,神魂的消耗变小了。
或者准确的说,是天赋不息和天赋神佑,组合之
,引发了一
神奇的变化,让陈斐神魂消耗完一些,
上又被补充了一
回来。
天赋不息提供元气,之前就能够让陈斐飞得更远一些。
但天赋不息汲取到的虚空元气,陈斐神魂
收转化,也要有一个时间与过程,只能说减轻了一
陈斐神魂的负担。
而如今多了一个天赋神佑,汲取到的虚空元气给天赋神佑,天赋神佑再用自
的力量,
行恢复神魂的消耗。
如果没有天赋不息,天赋神佑是巧妇难为无米之炊,也无法给神魂多少帮助,因为这里是虚空,跟外界不一样。
如果只有天赋不息,结果就是跟之前一样,提供的帮助并没有那么大。
“所以,再选一个神魂类的天赋,将甲叠的更狠一些?也可以让之后选天赋,可以跑的更远一
?”
陈斐的脑海
不由冒
一个念
,主要是这天赋不息和神佑,
合的太好。
刚才一段距离的飞行,陈斐
觉到自己消耗的神魂,估计只占到以往的七成左右。
换算成极限距离的话,那就非常可观了。毕竟陈斐每次探索的虚空距离,都已经比其他山海境,要远得多。
以往看见的天赋光团,再一次从陈斐
前划过。
陈斐的目光在镇龙象特有的天赋上,略微停顿了一
。
陈斐倒是有一
想法,将镇龙象的天赋全
选齐,然后看一
,最后会不会发生什么大的变化。
但最终,陈斐放弃了这个想法。
赌的成分未免太大,刺霄和禁锢两个天赋,肯定不能说没有作用,但对于陈斐提升,确实比较低。
继续一路飞行,看到了那三个拨动规则一般的天赋,破霄、连天以及观衅。
也不知
虚空的后面,有没有增加概率的天赋,或者直接那
增加气运的天赋。
气运
厚者,天助力,到时候兴许就可以招招暴击,招招连环,而且全
打在对方的弱
。
那画面,简直残暴。
陈斐咧嘴笑了一
,微微摇
,继续向前。
又飞了一段距离,陈斐来到了上次到达的最远位置,也看见了那团雷鸣的天赋。
雷鸣可以直接增
紫霄星辰诀,对于陈斐实力的提升很明显。
并且雷霆之力,天生对于各
邪
有着克制之力,拥有这样一项天赋在
上,无论是
,还是心神以及神魂,都相当于加持了一层特殊的防御。
继续叠甲,而且还叠攻击。
陈斐
知了一
自己的神魂,到了这里,只消耗了三成左右,陈斐可以继续
虚空。
陈斐没有犹豫,继续向前飞去。
越到后面,天赋之间的间隔变得越来越远,终于,前方
现三个光团。
陈斐来到光团前,伸手探
。
【临神:面对致死攻击,
行保留
命】
陈斐神
微动,这个天赋倒是一个保命利
,即便面对无法抵抗的敌人,也不会被一击必杀。
当然,这个天赋要生效,有个前提,那就是
躯不能被一击打成碎末,只要
躯还有一半以上,天赋临神就能
行留住一条命。
即便是
颅和心脏这
要害破碎,也不要
。
当拥有天赋临神的时候,你
躯当
的所有信息,其实就已经被刻录
来,天赋临神平常也会
收足够的能量。
一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。
这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。
天赋不屈是重伤的
况
,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的
合。
残血也有机会逃跑,甚至是反杀。
陈斐将手收回,探
了第二个光团。
天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。
【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】
陈斐
睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。
天赋破霄的暴击率并不
,但如果跟天赋将魂
合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。
不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,
据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。
者愈
!
你自
越
,叠加起来也就越夸张。
不过即便叠加到最后,也无法
到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利
。
陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。
陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这
概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。
虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。
不过后来再三思考后,最终放弃。
反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这
更加合适。
【惊鸿:伤害对手,
取本源加持攻击】
第三个光团,让陈斐的眉
微微挑起,又是一个愈战愈
的天赋。
跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。
天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单
,且效果都还不错。
取来的本源,不能炼化
收,因为杂质比灵粹还要夸张。
但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变
了。
陈斐
手,
知了一
自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。
这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。
又是一段漫
的寂寥虚空,终于又有光团
现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。
【凌尘:伤害对手,
取本源加持功法】
又是一个
取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将
取来的天赋,用来加持功法了。
这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。
但是当
还是有
细微的差距。
同样一团本源,天赋惊鸿加持的攻击更
,不过一击之后,这团本源可能就会耗掉。
而天赋凌尘,加持功法后,获得的攻击提升,可能并不多,因为你功法提升就不会很多。
但时间上会更持久,不会一击之后,攻击加持就消失了。
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