我的功法无限提升 - 第812章 雷霆之主

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    雷霆之主

    陈斐向前飞跃,只是片刻,陈斐的神就微微波动起来。

    拖着六座神的虚影,很沉重,这每个山海境都是一样的。

    陈斐相比其他山海境,就是天赋足够多,天赋能够给予的帮助,自然也就更大。

    而刚才陈斐发现,自己飞行过程,神魂的消耗变小了。

    或者准确的说,是天赋不息和天赋神佑,组合之,引发了一神奇的变化,让陈斐神魂消耗完一些,上又被补充了一回来。

    天赋不息提供元气,之前就能够让陈斐飞得更远一些。

    但天赋不息汲取到的虚空元气,陈斐神魂收转化,也要有一个时间与过程,只能说减轻了一陈斐神魂的负担。

    而如今多了一个天赋神佑,汲取到的虚空元气给天赋神佑,天赋神佑再用自的力量,行恢复神魂的消耗。

    如果没有天赋不息,天赋神佑是巧妇难为无米之炊,也无法给神魂多少帮助,因为这里是虚空,跟外界不一样。

    如果只有天赋不息,结果就是跟之前一样,提供的帮助并没有那么大。

    “所以,再选一个神魂类的天赋,将甲叠的更狠一些?也可以让之后选天赋,可以跑的更远一?”

    陈斐的脑海不由冒一个念,主要是这天赋不息和神佑,合的太好。

    刚才一段距离的飞行,陈斐觉到自己消耗的神魂,估计只占到以往的七成左右。

    换算成极限距离的话,那就非常可观了。毕竟陈斐每次探索的虚空距离,都已经比其他山海境,要远得多。

    以往看见的天赋光团,再一次从陈斐前划过。

    陈斐的目光在镇龙象特有的天赋上,略微停顿了一

    陈斐倒是有一想法,将镇龙象的天赋全选齐,然后看一,最后会不会发生什么大的变化。

    但最终,陈斐放弃了这个想法。

    赌的成分未免太大,刺霄和禁锢两个天赋,肯定不能说没有作用,但对于陈斐提升,确实比较低。

    继续一路飞行,看到了那三个拨动规则一般的天赋,破霄、连天以及观衅。

    也不知虚空的后面,有没有增加概率的天赋,或者直接那增加气运的天赋。

    气运厚者,天助力,到时候兴许就可以招招暴击,招招连环,而且全打在对方的弱

    那画面,简直残暴。

    陈斐咧嘴笑了一,微微摇,继续向前。

    又飞了一段距离,陈斐来到了上次到达的最远位置,也看见了那团雷鸣的天赋。

    雷鸣可以直接增紫霄星辰诀,对于陈斐实力的提升很明显。

    并且雷霆之力,天生对于各有着克制之力,拥有这样一项天赋在上,无论是,还是心神以及神魂,都相当于加持了一层特殊的防御。

    继续叠甲,而且还叠攻击。

    陈斐知了一自己的神魂,到了这里,只消耗了三成左右,陈斐可以继续虚空。

    陈斐没有犹豫,继续向前飞去。

    越到后面,天赋之间的间隔变得越来越远,终于,前方现三个光团。

    陈斐来到光团前,伸手探

    【临神:面对致死攻击,行保留命】

    陈斐神微动,这个天赋倒是一个保命利,即便面对无法抵抗的敌人,也不会被一击必杀。

    当然,这个天赋要生效,有个前提,那就是躯不能被一击打成碎末,只要躯还有一半以上,天赋临神就能行留住一条命。

    即便是颅和心脏这要害破碎,也不要

    当拥有天赋临神的时候,你躯当的所有信息,其实就已经被刻录来,天赋临神平常也会收足够的能量。

    一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。

    这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。

    天赋不屈是重伤的,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的合。

    残血也有机会逃跑,甚至是反杀。

    陈斐将手收回,探了第二个光团。

    天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。

    【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】

    陈斐睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。

    天赋破霄的暴击率并不,但如果跟天赋将魂合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。

    不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。

    者愈

    你自,叠加起来也就越夸张。

    不过即便叠加到最后,也无法到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利

    陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。

    陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。

    虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。

    不过后来再三思考后,最终放弃。

    反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这更加合适。

    【惊鸿:伤害对手,取本源加持攻击】

    第三个光团,让陈斐的眉微微挑起,又是一个愈战愈的天赋。

    跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。

    天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单,且效果都还不错。

    取来的本源,不能炼化收,因为杂质比灵粹还要夸张。

    但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变了。

    陈斐手,知了一自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。

    这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。

    又是一段漫的寂寥虚空,终于又有光团现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。

    【凌尘:伤害对手,取本源加持功法】

    又是一个取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将取来的天赋,用来加持功法了。

    这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。

    但是当还是有细微的差距。

    同样一团本源,天赋惊鸿加持的攻击更,不过一击之后,这团本源可能就会耗掉。

    而天赋凌尘,加持功法后,获得的攻击提升,可能并不多,因为你功法提升就不会很多。

    但时间上会更持久,不会一击之后,攻击加持就消失了。

  



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