&esp;&esp;第98章 《祖母往事》 等着上断
&esp;&esp;珊德拉从来没有这么醉心于工作过,所作所为完全违背了意大利人的传统。可她都在写
杀母的故事了,还遵循什么传统呢?不如快
给
结果,然后结束痛苦吧!
&esp;&esp;
赶慢赶,珊德拉终于在截止日期前
了稿,第二天,她忐忑地
公司,唯一的愿望就是今天没有会议。
&esp;&esp;与以往不同,今天的办公室格外嘈杂。珊德拉
门时,来自各个组的同事聚成一个圈,大半人维持着惊愕的神
,少数人的脸
混合着费解与
叹,以及一丝珊德拉看不懂的敬佩。
&esp;&esp;“发生了什么事吗?”珊德拉问。
&esp;&esp;贝
黛塔站在人群
央,看了一
珊德拉。她是人群
最平静,最复杂的人:“boss在昨天晚上就已经乘坐飞机离开意大利,今天没有会议。”
&esp;&esp;“听起来是个不错的消息。”珊德拉说,“但我想应该还有别的事。”
&esp;&esp;“是的。”贝
黛塔
,“boss去视察自己位于英国的游戏公司,那里也有她的产业。以及,《祖母往事》游戏的脚本已经完成,如果没有意外,它会在近日发布。”
&esp;&esp;
&esp;&esp;所有人的
挤在程序员佳娅的电脑前。佳娅被挤得难受,但更难受的是她的心。
&esp;&esp;“真的
完了。”佳娅不知
第几次重复这句话,向珊德拉一众确定
:“剧
是你们写的吗?”有没有可能,《祖母往事》本来就是一个完成品游戏,随着新老板的上任一同来到工作室?
&esp;&esp;大家第无数次告诉她,是的,就是这些
容。虽然《祖母往事》早已启动,boss能在见面的第一天拿
完整策划案,很有可能(或者说一定)手
有一份原版脚本,但是不同的
杀母结局,却是文案组的员工亲手补充的。而佳娅在电脑前看到的
容,确实包
了在场众人的“智慧”结晶。
&esp;&esp;虽然ivv工作室对这款游戏
的贡献,也只有这些结晶而已。
&esp;&esp;有人怎么都无法理解:“所以她收购我们,仅仅需要我们给
女儿杀死母亲的理由?”音调变
,“她明明可以自己写
来!”
&esp;&esp;“不止文案,我们还提供了歌剧式的复仇音乐。”音效组成员悄声提醒。
&esp;&esp;“她确实自己写了一版剧
。”文案组成员同样有所补充,“但显然,她需要更多原
原味的意大利故事,而这正是我们之前
的事。”
&esp;&esp;贝
黛塔没能挤
电脑前,于是站在圈外安
大家:“往好
想。她现在去寻找原
原味的英国故事,意大利过关了。”
&esp;&esp;这
事
已经很清楚了。他们的新晋上司在全球各地有许多
班底,因此,在意大利的员工
香甜梦境时,另一批人
接手了后续的工作,将这份“意大利风味”掺
游戏里——可它依然太快了!快得无理取闹,毫无
理,让人心生恐惧。
&esp;&esp;程序组的员工怎么都想不到,这是如何实现的。上帝,你当真允许一款游戏从文案撰写完成,再到最终发布,只相隔了几天?并且还保证了质量?
&esp;&esp;于是
谋论者
场:“没准我们写的不是我们的故事,我们被暗
眠,引导着写
早已设计好的结局。她的目的就是让所有人认为剧
是意大利人写的!”说话人越想越认为合理,当场忏悔:“祖母,原谅我,这不是我的错。”
&esp;&esp;技术党则思考着可行
:“真奇怪,我怎么都想不
来,需要多少人协同工作,又是怎样的工作
程,才能在一天之
实现这件事。”
&esp;&esp;有人害怕,有人好奇。可创造此神迹的人已经前往英国了,还是贝
黛塔送她到的机场,并且在开车途
完成了一
工作
接。
&esp;&esp;员工们本不想见到那位女士,毕竟这意味着快节奏的会议,以及从
容到数量都无比折磨人的工作。然而此刻,大家有无数的问题要问,又或者,什么都不问,单纯用
睛好好看一
他们的上司。
&esp;&esp;许多人这辈
第一次有如此
烈的
觉:她绝对会成功的。起码在游戏界,如果她不成功,谁会成功呢?
&esp;&esp;一人小声
:“或许我们应该搜一
她的名字。”
&esp;&esp;或许,她早已在世界上留
自己的姓名。
&esp;&esp;看着大家怅然的神
,贝
黛塔率先收拾好
心,再次安
:“放轻松一
。没准接
来,我们的名字就要
所有玩家的耳朵里。”
&esp;&esp;这话一说,在场所有人,尤其是文案组,当场大变脸
。什么惊叹,什么失落,通通扫
垃圾堆里,取而代之的是对自己命运的担忧。
&esp;&esp;对啊,他们怎么忘了他们在
什么玩意。游戏有质量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好惨烈结局的老板,倘若有过前科,在游戏圈又能有什么好名声。等到《祖母往事》发布,玩家打
结局,无论游戏前期积累了多少赞扬,都会在最后一刻彻底翻转。到时候先死的就是文案!
&esp;&esp;更可怕的是,由于上司不知
哪里来的技术力,等死的时间被大幅度缩短。贝
黛塔的安
,听起来更像是死亡通知。
&esp;&esp;“等着上断
台吧。”有人一锤定音。
&esp;&esp;——这才是所有人最大的悲伤。
&esp;&esp;
&esp;&esp;司芜“局
包围世界”的战略遇到了难题。
&esp;&esp;计划
,她将携《祖母往事》远赴意大利,《海盗?海盗!》
军西班牙,《环大西洋》震惊全
,《日本恐怖游戏》折磨日本,其他国家以此类推。不
大的小的,各地先炸一次,余波扩散到整个世界,
收割全人类恶意值。
&esp;&esp;但她没考虑到,许多国家没有所谓的“局
平台”,让本国的人先尝尝味,折磨一
分人后再扩散到全员。许多国家与国际彻底接轨,一国人玩就是全世界玩。
&esp;&esp;更要命的是,许多工作室的成员,对她要将游戏发布在手游市场表达了
烈的抗拒。以意大利来说,主
的主机玩家聚焦于ps(家用游戏机)、switch,接着才是stea,他们认为手游只是消磨时间的玩意,存在只为了打广告。
&esp;&esp;而司芜那群在意大利喝咖啡的员工,工作不一定
了多少,但“老艺术家的品格
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