我zuo游戏纯粹为了挑衅人类 - 第96章 《祖母往事》|IVV 这毫无dao理

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    &esp;&esp;第96章 《祖母往事》|ivv 这毫无

    &esp;&esp;半个月前,《像边城》刚发布没多久,名声未显,广告倒是打得铺天盖地;《时光的绿列车》更是无名的无名,不存在一讨论度。而两款游戏的制作人司芜,人在意大利,刚飞机,被系统拐去靶场学打枪。

    &esp;&esp;很难解释事怎么行到这一地步,总之几击后,系统的教学瘾过了,宿主司芜的兴趣则被勾了上来。她意犹未尽地表示,打枪的动静还是太小,之后就安排行程,到俄罗斯扔手榴弹去。正好,等俄语区的公司收购完成,她总是要亲自视察的。

    &esp;&esp;是的,收购。从前司芜单打独斗,一段时间力攻克一款游戏,在系统伟力的加持,产能速度堪比动力驴。然而当多个项目同时开工,这作坊的工作方式就有些不够用了。毕竟游戏之外,宣发、运营,也是需要持续投力的环节,而司芜对后者没有丝毫兴趣。

    &esp;&esp;同时,司芜还思考了一个重要因素:既然要本土化游戏,多少要参考本地人意见。总不可能她一个国人,一个意大利的游戏,风靡意大利乃至国际?相比起来,司芜认为她一个人武装包围意大利会更简单一

    &esp;&esp;于是司芜斥资收购意大利某一游戏公司,并且将其改名为ivv,作为策划45的不知第多少个甲号。完成收购后,司芜没有安排任何过渡期,而是带着自己写好的策划案,不远万里闪击公司,当场宣布开会。

    &esp;&esp;贝黛塔永远忘不了那兵荒且可怕的一天。

    &esp;&esp;作为办公室经理,贝黛塔是第一个见到boss的人,并且可以预料的,她在接来的一段时间兼任对方的秘书。然而当天之前,所有的公司接事项都由她和对面的助理(系统)完成,换句话说,新任boss对她来说是彻彻尾的陌生人。

    &esp;&esp;国人——这是贝黛塔唯一知的信息。

    &esp;&esp;她怎么也没有想到,公司门,当对方朝她走来时,贝黛塔首先闻到了硝烟的味。她心一凛,小心打量,观察到来者的面容那样平静,没有丝毫客或者寒暄式的微笑。

    &esp;&esp;黑发的亚洲女朝她:“通知所有策划和文案组的员工,我要开个会。”

    &esp;&esp;这是在贝黛塔完自我介绍后,对方说的第一句话。

    &esp;&esp;会议室,贝黛塔递一杯心拉的卡布奇诺,主位上的女人朝她谢,然后询问会议室里的投影仪是否调试完毕。

    &esp;&esp;翻译在一旁小声转述。

    &esp;&esp;“是的boss,会议可以随时开始。”贝黛塔回答。她注意到翻译没有将意大利语转译成文,而对面女士朝她,显然听懂了话语容,接着开始往工作群里发文件。

    &esp;&esp;翻译竟然是给他们用的。看着新老板有备而来的模样,贝黛塔为她的同事先一步哀悼。

    &esp;&esp;在所有人的注视,主位上黑的,冷酷的亚洲人说:“我需要在场所有人阅读群的文件,里面是之后所有人的任务。全读完后我们再一步。”

    &esp;&esp;会议室静悄悄的,文案组的珊德拉暗暗耸肩,苦作乐地想,没准看完就到了午餐时刻,这才是最重要的“一步”。

    &esp;&esp;不过珊德拉很快发现,新任老板发的文件并不大(显然看不到午餐时刻了),里面只有一份游戏的策划案。策划案里详细地写明了游戏背景和心玩法,并且标注了需要的术风格和音效要求(应该让音效组的员工也来参加会议!)。

    &esp;&esp;珊德拉原本对如此快节奏的会议程无所适从,可当她打开策划案,看到三代人携手击退敌人、传承荣耀、守护家人的剧设计时,这些东西都被她抛到脑后,珊德拉沉心读了去。

    &esp;&esp;文案了大篇幅描写了人背景,为菲亚家族的前两代(祖母和母亲)设定好了人经历,描述了在西西里动时刻,老菲亚(祖母)是如何用铁血手段扫平饿狼,带领自己的女儿承母业,并且在孙女生时急勇退的故事。

    &esp;&esp;在孙女视角里,祖母和蔼慈祥;在女儿视角里,母亲卓有威严;而在老菲亚,她的回忆凝驻在一张张相册上,等待家族的女孩们挖掘探究。

    &esp;&esp;珊德拉读得心脏怦怦,她抬看了一新任老板——后者见针,不放过一时间,在电脑里敲敲打打着什么东西——难这位老板,这位来自亚洲的女士,准备带领他们写一独属于意大利的史诗?

    &esp;&esp;珊德拉开始到兴奋,以至于她忘记了自己最开始的疑问:游戏最重要的心目标,并没有在策划案的开来。

    &esp;&esp;阅读完游戏背景,珊德拉继续看玩法。大方向上,母亲负责击退敌人,女儿探听消息,玩家可以在上述两个随意切换,将找到的信息告知祖母,并且以祖母的视角解锁记忆,后续指令——三位一

    &esp;&esp;母亲是盾,女儿是睛,而祖母才不是坐在摇椅上打衣的老太太,她是家族的锚,是风暴的定海神针,家里的所有大决定都得事先问问祖母。这才是意大利人的永远在一起(per sepre sie)!

    &esp;&esp;珊德拉又看了一坐在上位的人,后者依然不不慢地敲击电脑,察觉到有人注视时,抬起,和珊德拉对视一后,又继续低理自己的事

    &esp;&esp;珊德拉轻呼一声,面带微笑地阅读面的容。

    &esp;&esp;事实上到这里,游戏的大框架已经确定了。叙事为玩法服务,玩法也成了叙事的一环,骨架搭好,剩的只是填充血。珊德拉对一款游戏最的评价,就是她会推荐给自己的女孩玩。她想,这款游戏有这样的潜力。

    &esp;&esp;然而,游戏结局只有潦草一句话,却让珊德拉的笑容彻底僵在脸上。

    &esp;&esp;它写——女儿杀死了母亲。

    &esp;&esp;“这毫无理!”珊德拉猛然抬,第三次看向同一个方向,轻声喊

    &esp;&esp;哪怕珊德拉没有参与任何前期的任务,以及角的塑造,她依然对结局到遗憾和荒谬。这一刻,珊德拉意识到只要修改结局,《祖母往事》必然是个受到无数人喜的游戏。如此用心的构思不该被草率结尾!

    &esp;&esp;而会议的其他人,起初惊诧地看向珊德拉,不知



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