我zuo游戏纯粹为了挑衅人类 - 第56章 弗兰州【修】 nong烟涌动

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    &esp;&esp;第56章 弗兰州【修】 烟涌动。

    &esp;&esp;【知吗,有17个npc的死亡次数,将会陡然飙升。】抹茶没有分析自己的推理过程,转而直接说结果:【而在弗兰州,这十七人很可能是现最多的角

    &esp;&esp;这话让愣住了。她听得懂抹茶的意思,弗兰州的况与玩家们的行为有关,所有npc的死亡都会被计数,最后放这座赛博墓碑。但这合理吗?玩家是来拯救世界的(虽然过程死了好多人吧),游戏却在这里偷偷抓人小辫,记小本本。哪怕最后对玩家宣布“免责”,都让人恶心得够呛——要你给大家定罪?

    &esp;&esp;从策划角度看,对方的动机已经无法理解,而站在玩家层面,这个设定又牵连了更多的问题。问:【如果你说的就是真相的话,这东西能公之于众吗?】

    &esp;&esp;与其问这个真相能公之于众吗,不如问这个真相能瞒去吗。抹茶开始反思,自己公布议员线的开启方式,是否是正确的?

    &esp;&esp;从前攻略组嘘第二章有多好,这回旋镖扎在自己上就有多痛。更恐怖的是,不停牺牲npc最终开启第二章,这一罪孽全玩家承担,但成果由自己独享。谁也不知弗兰州的npc能不能无限地增加去,如果不能,到达时又会发生什么事。

    &esp;&esp;是否会有人怀着侥幸心理,认为雷不会在自己这里爆炸,于是继续“换”?为了打议员线,接来葬送多少个npc?

    &esp;&esp;【公布去,让玩家意识到不该伤害npc?】抹茶自我代,得一个令人悲伤的结论:【不会的。德绑架只会绑架拥有德的人。在有些人里,这代表npc的死亡次数有限制,为了抢夺额度,没准大家就会加班加地打议员线】和公共墓地就那么多,赶送人去死一个理。

    &esp;&esp;还要加班加地打吗?完全就是拥抱邪神的路线了。老实说,对杀npc的行为并不抗拒,但前提是有必要,并且不会对他人造成妨碍。如果玩家共用同一个弗兰州,只要社群里现一个搅屎,他人很可能遭受牵连。为此,还想挣扎一会儿:【可是弗兰州在游戏开局时就已经被封锁了。现在说这都是玩家的错,时间线不对吧?】

    &esp;&esp;【这个地方确实说不通。】

    &esp;&esp;虽然这样说,但抹茶联想到了一更糟糕的况:【但如果放松一条件,用宿命论去解释,就能发现这是一个闭环。我们被告知弗兰州是坏的,于是我们一路探究原因,直到抵达弗兰州时,才发现是我们这一路上的事让它陷这一境地。事先的预言导致了既定的结果,一场俄狄浦斯式的的悲剧。】

    &esp;&esp;对于他们这一类执着于速通,希望把一切控制在手上的玩家来说,关键问题不是npc死不死(望周知,npc不是人,不受人权法保护),而是自己在被设伏。策划让玩家当个“普通人”,不,他们要打通真相。然而大门面前,制作者突然说,本没有什么真相,是你们这些要挖掘的人造成了全玩家即将罹受的苦难,德绑架到了玩家上,还专绑速通党。

    &esp;&esp;表面平和安宁的游戏,本质是一个伺机已久的陷阱,无论是标题名,还是每日更新的报纸,都在推着所有人往陷阱里去。被捕的那一刻,“健康、开心的普通人”提示才开始狞笑:我早告诉过你。

    &esp;&esp;——你们不是一直在指责我不说吗?可是我早就告诉了你。是你们的求,造成了所有玩家即将面临的困境。

    &esp;&esp;到最后,原以为遮遮掩掩的暗示,在安乐之的预警,其实真的在表达着原意?可谁能相信它就该照字面意思解读!他们沿着策划给定的方案,揭开策划早已准备好的真相,怎么反而让策划站上了德制?!

    &esp;&esp;轻轻碎掉:【怎么会这样,被局,好憋屈】

    &esp;&esp;策划你赢了,你被骂见人还不够,你想让执着于解密的速通党充当灾难的罪魁祸首,让我们也跟着背上骂名。你才是真正的邪神!

    &esp;&esp;这个策划制作的潘多拉盒,抹茶或许是第一个打开的人,但绝不是最后一个。事实上,顺着抹茶给的攻略,不少人都成功了弗兰,随即纷纷来发表言论:【我嘞个豆,整片地图里咋都是死过的人,这游戏该不会有恐怖元素吧】

    &esp;&esp;【哦不对,还有活着的人,但也很恐怖啊】

    &esp;&esp;【我连夜扛着飞机逃跑。难怪这地方需要控起来,密密麻麻都是人,我乐豆(恐怖谷)效应都要犯了。还是原地图好,弗兰州我把握不住】

    &esp;&esp;吐槽之余,聪明的玩家开动了自己的小脑:【诸君,我有个主意,能不能偷几个npc回去,没准这些人回到原地图,就能说话了。其实npc不是一次的,仓库里备份了替换装啊!】

    &esp;&esp;看到此消息的网友惊为天人:【你好聪明。所以所有人共用一个弗兰州,代表玩家更换视角的次数有限制?】

    &esp;&esp;明显不是啊!窥屏的心呐喊,完全想反了吧!谁家制作人专门为玩家准备“替换装”,你就听听这邪不邪门吧。

    &esp;&esp;还好很快就有人表示,弗兰州的npc没法离开此区域,哪怕玩家推搡,都会有警卫人员前来阻止。

    &esp;&esp;聪明玩家转换思路:【议员呢?该让议员发力了!直接解除该地区的封锁】

    &esp;&esp;【第二章的面板好像没有这个功能】

    &esp;&esp;【有没有人彻底成为议员?会不会到时候能多解锁一功能,比如说推翻她之前发布的政策】

    &esp;&esp;上有人亲历者说明后续:【我试过,第一章顺利切换议员份,第二章则没有任何变化。之后我没敢继续推去,害怕给第二章关闭】

    &esp;&esp;看到这个结果,一群人立刻提起了兴趣。第二章都开启了,还能再关闭吗?关闭后第三章会解锁吗?于是大家撺掇:【你都到这一步了,脆一不二不休,让议员去医院看看病,测试一会发生什么事?】

    &esp;&esp;至于众人为什么不自己去实验?只能说17个人的切换,不是鼠标就能完成的事。为了保持“开心”状态,玩家大多时候需要走人设,并在日常生活等待与家接的时机,防止因太脱离角于是半而亡。就这样一环一环,完17环,大家也要消耗不少时间。

    &esp;&esp;最重要的是,玩家与npc之前的度无法继承,当



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