重生我真没想当nuan男 - 第二十八章 页游

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    页游

    宋立龙沉默了几秒,然后用开玩笑的语气说:“玥玥,要是我也用这方式向你表白,你会答应吗?”

    沈玥笑了笑,“你可以试一,没准我就答应了。”

    宋立龙闻言苦笑,“你知,我这样的事来。”

    晚会结束,一回到宿舍李哲就被男生们围住了,纷纷对他的“壮举称赞”。

    “哥们,你真的太批!”

    “佩服,佩服!”

    “哲哥,趁打铁,赶去跟人家表白吧,十拿九稳。”

    “对,去跟筱乔表白!”

    众人又开始起哄,让李哲去女生宿舍楼表白。

    李哲却拒绝了说,谢谢大家的支持,但表白的时机还不成熟。

    宿舍里的人渐渐散去,贺志刚说:“哲,你小真行啊!偷偷追人家女生一个星期了,一风声不透。”

    说完,他又对一旁的王之恒说:“老王,我都说你误会了,看人家有喜的人了。”

    王之恒勉的对李哲笑笑:“哲,对不起,是我误会了。”他嘴上歉,心里却堵得厉害,今晚的晚会上,李哲成了万人注目的主角,他则完全沦为了陪衬。

    早知如此,王之恒肯定会选择在李哲之前上台表演,向刘凯月表白,那今晚的主角就是他了。

    李哲看了王之恒一,淡淡一笑,说了句:“没事儿。”

    表面兄弟和好如初。

    贺志刚好奇的问:“哲,那筱乔什么样,让你这么上心?”

    林景说:“据说是旅游理的系,很好看。”

    杨浩也说:“对,特别漂亮!哲哥可真有光。”

    李哲笑笑,没说话。

    迎新晚会之后,就是为期三天的秋假期。

    第二天,李哲跑完步,去堂吃过早饭后,回到宿舍打开电脑,发现《武无涯》已经登上了新人潜力榜第一位。

    新的一周,新书榜单上的所有数据清零,重新开始排名,李哲在昨天夜里连更三章,不意外让《武无涯》成功登

    另外,让李哲比较欣喜的是,《武无涯》还冲上了玄幻分类击榜,虽说排名非常靠后,曝光度越,小说爆来的成绩无疑也会越好。

    “李哲,把电脑借我用几分钟。”

    林景借电脑是为了上校网(也就是后来的人人网)签到,看着林景打开校网的网页,李哲忽然心一动。

    此时,正是校网bbs正火的时候,几乎所有的在校大学生都注册了校网,一度比qq和贴吧还有行。

    当然,李哲不是想在社平台上分一杯羹,博客、微博、微信这些社件能都成功,无疑都是依靠着大的资本、庞大的现有用群或者有力的团队技术优势。

    这三样,李哲是一样也没有,勉为之也只是为人作前驱罢了。

    李哲想到的是为人了嫁衣裳的校网开心农场,2009年风靡全网的全民偷菜,他记得这款游戏最早就是在校行起来的,但很快就被企鹅势借鉴过去,变成了qq农场。

    不过,李哲也不是想偷菜游戏,这类社游戏火的快,凉的更快,他想的是网页游戏。

    今后几年网页游戏会大火,相对于传统的客端游戏,页游的门槛低,不需要载客端,对电脑置无要求,需要投的时间低,很多页游通过力、活力等设置限定了游戏时间,作简单,任务追踪自动寻路、自动打怪。

    因此页游对上班族来说更有引力,上手快,任务简单,不用占据大把时间,也不用大费脑,适合上班期间或班后,休闲和放松,只需要充钱就可以了。

    而上班族正是最有消费能力的,很多传奇页游,就是打着怀的幌,专割上班族们的韭菜。

    另外,相对于端游,页游开发成本周期短、成本低,资金回收更快,如果亏本也可以及时止损,这也是李哲最看重的。

    此时人力成本还很低,找个技术人员,几个月开发一款小成本页游,所需资金不过五六十万,对李哲来说,这钱即使全赔去了,也不算什么,就当钱买经验了。

    可一旦成功,就会带来几千万,甚至上亿的利,真正的小投资,回报。

    不过,对于要开发的第一款游戏,李哲还有些拿不定。

    秋假期三天,学校里很多学生都去玩了,宿舍里陈柏昀回家了,贺志刚、王之恒和杨浩三人决定一起去市里玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍里只剩了李哲一个人。

    李哲在网上查了,目前市场上的页游,发现竟然没有《弹弹堂》,《弹弹堂》可谓最成功的殿堂级页游之一,这款投掷游戏火爆了数年,游戏寿命甚至延续到了十几年后的手游上。

    《弹弹堂》能如此成功,首先要归功于它受众人群极广,q版休闲竞技类模式,让它引了大量的女玩家,一款游戏只要有了女玩家,就不会缺少男玩家。

    很多男生玩《弹弹堂》就是为了撩妹

    其次pvp竞技模式和副本模式,还有游戏多样的投掷,新奇的游戏地图,极大的增了游戏的可玩和趣味,公会和结婚等社玩法也丰富了游戏的容。

    还有最重要的一,《弹弹堂》前期是一款平民向的游戏,普通玩家即使不充值,只要你技术够好,一样可以在游戏混得风生起,相比那些不氪金没法玩的游戏,这一才是引人的,大量平民玩家的涌,才是游戏火爆的关键。

    李哲新建了一个文档,将《弹弹堂》成功的关键都记在了上面,上一世《弹弹堂》是什么时候上市的,他记不清了,哪家公司开发的他也不清楚,只记得在09年暑假第一次玩时,这款游戏就已经很火了。

    以此推测,《弹弹堂》的研发上市时间,应该在08到09年之间。

    此时要开发《弹弹堂》的话,有一定的风险会和原本的公司撞车。



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