遇到天选Beta后 - 第24章

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    换平时他们会上去和oga搭话,顺便打好关系。万一大佬不同意,还可以靠打家属牌拐人。

    这次oga太漂亮,看起来又向,三人组怕吓到没敢采用这个策略,要是让大佬生气就不好了。

    另一个观看现场的alpha上去搭话,无论怎么问oga就是摇不说话。

    比赛结束后,beta摘式耳机,柔的黑发重新茸茸。

    他从椅上站起,拿起旁边的消毒纸巾把所有鼠标和键盘一遍、还有式耳机两侧,收拾净才转门。

    三人组挤到门,准备好的词卡壳了。

    刚结束比赛状态的beta有些可怕。

    一脸神平静,黑瞳却沉甸甸的,仿佛正在刚开完槍的,黑的幽幽硝烟令人发憷。

    妈诶,明明只是个beta,这气势也太老了,三人组里军职世家的同学想一把汗。

    军职世家的同学经历过自家辈的洗礼,还能脑海走神冒包,在场的其他人屏住呼,属于alpha的本能意识绷

    速运转12小时的大脑松懈后总要休息一段时间。beta似乎急着找什么人,连休息都没有就从考场来。

    他也意识自己状态不对,视线快速在他们上略过以免造成不适,很快找到被挡在墙边的女孩。

    三人组第一次见到何谓铁汉柔

    见到女孩的瞬间,移动的迅速放来,无形的威慑消散空

    beta重新变成一个令人信任的军官,敛平和,周充满安全

    oga才从大魁梧的人墙见到他,意识绽放一个微笑,挥手打招呼。一直蜷缩的双臂也坦然放在背后,窈窕的腰肢。

    雨过天晴,光撒过青墙,绵密雨滴浸洗的砖散发温的光泽。

    “你们有什么事吗?”beta朝她,转问他们,“有人在等我。”

    叶莲娜第一次见到景伯楼如此受迎。

    不仅房间外有人等着,连在签到台都有人蹲守。

    有人想上来结识,有人想上来加好友,而有的人是来抱大的。

    所有人被拒绝后,三人组还在锲而不舍跟在景伯楼旁边,“我们是同一个游戏社团的,带带我们吧大佬!”

    “我们社团多游戏活动,跑团桌游本全都有,还能带人一起赚活动学分,大佬考虑吗?”

    听到能带人一起赚学分,景伯楼看向旁边的叶莲娜。

    叶莲娜没想到他会考虑自己,对方询问的意味如此明显。

    她微微摇

    收到女孩的回应,景伯楼声拒绝了他们。

    至于签到台蹲守的人更多,都是12小时鏖战过来的alpha。

    他们况都不太好,有些在很狼狈地气,几个蹲地上,明显用脑过度的后遗症还没缓解过来。

    景伯楼难得皱眉,低对旁边的女孩先回去和室友集合,自己一会过去。

    “我们护送她回去,保证完成任务!”三人组抢先憨憨拍

    叶莲娜用手语表示自己想在这里等。

    “那我们在这里保护她,保证完成任务!”三人组立刻改

    这三个alpha实在太逗,叶莲娜没忍住捂嘴掩盖笑意。

    景伯楼坦然朝他们谢。

    他没有立刻离开,垂眸看着前的女孩,没有亲密的举动也没有说话,视线在她的脸上仔细描绘。

    像那次在沙发上,他在安静观察她有没有吃好,睡得好不好。

    旁边这么多人看着,一抹羞意直接染上女孩的脸颊。

    看两人的氛围,三人组总算明白自己是打扰到这对侣见面了,也亏大佬脾气好没有直接赶他们走。

    作为一款即时战略游戏,自由之翼不能百分百模拟战场,也可以看一些人的习惯端倪。

    有人信奉打得过就打、打不过就跑,有人钟装甲师包饺,有人迷恋大就是好、多就是,还有人痴迷穿战术反复横

    游戏开发十几年,上百的队伍单位能让新门的萌新,目录可以称之为臃,极的上手门槛也劝退很多人。

    好是玩法多样化、系统稳定、恶bug少,被军事学院拿来每年的学分活动。

    期比赛的结果就是第一梯队的同学们清楚对方的习惯,有些还会特意搞陷阱防老比,或者专门针对某个人就抓相相杀。

    今天新冒的第一名格外显

    于计算积分的玩家动单位都会思考自己能损失多大兵力、又能接受多大风险,好是即使失败也不会损失全心,保存兵力东山再起。

    这也是每个梯队比分相差如此大,而有些人掉分后很快回到原先梯队的原因。

    积分排名也彰显玩家的游戏平。

    千分差距意味平相近,运气因素很大;万分差距不是靠运气了,是实打实的绝对实力。

    这次新冒的第一名甩了第二名整3万分,还是个beta。

    beta的名字大家从未没听过。比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。

    等第一名的名字现,他们往声音来源望去,是个beta就算了,竟然还脸不红气不

    脑力运动很消耗力。

    自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。

    你不能保证早上8派去的队伍到午2还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极

    在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。

    指挥几个队伍也能打优越的积分增端玩家不缺少专攻单线程作的选手。

    但单线程作拿到的积分有限,敌方也不是傻,就需要多线程作不断迷惑敌人。

    随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多余的计算机屏幕就有用了。

    严峻的时候,一个玩家甚至要同时面对十个玩家。

    应对四面八方不同的敌人,投某个战役上了另一边就被偷家;有时候指挥完这台换另外一台电脑,脑袋突然空白想不起来前面的信息。

    不过这些都是菜鸟容易犯的错误。对端玩家来说,多线程作不难,难的是连续12小时鏖战。

    可以想象那些指挥三天三夜的将军有多疼,百万军士的命在自己手上,报不确定、敌方位置不确定、战术不确定。战争历史上能作百万大军的军事家屈指可数。

    而且这类型的军事家多为alpha,倒不是别歧视beta和oga,着实生理限制。

    战争期间敌人不会因为普通人的睡眠时间而停止攻击,谣传最的一次指挥时间是alpha创的记录,达8天不分昼夜。



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