[历史同人] 带着玩家在大唐搞基建的日子 - 第533章

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    之前说着“谁缺那功勋值”的人,这会儿那只不听话的死手已经悄摸摸打开了游戏里的功勋商城。

    香,太香了!

    听到同伴的安,他连忙观赏面板,摆生无可恋的表,迅速转移话题,“那尸怎么理?”

    玩家计算功勋值也不需要人、耳朵之类的,一开始他们理俘虏都是把人给埋了,后来有人说这样不安全,很容易现瘟疫之类的况,于是又改成火化。

    本来玩家还以为,这样理肯定会遭到npc的反对,没想到西域人不少都信奉祆教——也就是传说的拜火教,本来就有火化的风俗。虽然现在很多人已经改信佛教了,但是在西域,土葬、葬、火葬甚至天葬,都有人选择。

    所以天兵火葬能够净化污秽、避免疫病,大家都接受良好。

    不过随着游戏里的医学生越来越多,而战争却越来越少,脆就留给他们老师。

    这个就不方便告诉原住民了,不是哪一族的风俗、什么样的葬礼,尸有社会学和神秘学双重意义上的重要

    好在这时候西域的基建也很象样了,玩家已经在原本的城池之外修筑起了不少建筑设施,有单独的地方安置。

    总之,在清理战场这方面,玩家已经形成了一条完整效的线理方式。

    但是吐蕃赞普毕竟是吐蕃赞普。

    他们之前找的那么辛苦,不就是因为他很重要,不是活着还是死去,都会带来大的影响吗?

    所以商量来商量去,最后还是决定先上报。

    再说一遍,谁能想得到呢,大家遍寻不着的吐蕃赞普,居然会跑到这个犄角旮旯来搞奇兵突袭,便宜了他们。

    光是这个消息就够他们嘚瑟一阵了。

    ……

    玩家只需要喜喜享受战斗获胜的成果,但雁来要考虑的事就多了。

    虽然赤德松赞死得如此轻易、如此随意,但是这一隅爆发的战斗,其实并不能对整的战局造成太大的影响。

    诚然,赤德松赞是吐蕃赞普,他的死必定会给吐蕃的军队士气带来重大的打击,甚至引发一些混,但是已经组织起来的大军不会那么容易崩溃,更不会轻易放投降。

    所以想要取得这场战争的最终胜利,占据吐蕃全境,依旧只能就班地推

    第一步,雁来让玩家将赤德松赞的尸保存好,送往前线。

    这个时候,吐蕃三路大军在且战且退之,已经离得越来越近了。

    照地图来看,他们最终汇合的地,应该是在“孙波茹”,也是原本的苏毗国统治的区域。

    在雅隆落灭掉苏毗国,将之纳领土范围之后,这里便是整个吐蕃最富庶的地区之一。同时,因为地逻些城的北方,这里也自然而然成为了吐蕃本土的屏障,以及吐蕃对外——尤其是对西域、对大唐征战的主力。

    史书记载是“军粮匹,半”。

    所以,三路大军往这里退,一方面是抵挡不住玩家的攻势,另一方面,也是因为这里是整个吐蕃的大后方,在这里建立新防线,能够得到更多、更迅速的支援和补给。

    而且过了这里就是逻些城,一旦都城陷落,吐蕃就灭国了。

    将士们退无可退,自然会拼命死战。

    赞普的死讯,多少能够对这条尚在建立之的新防线造成一些影响。

    也不知玩家是有意还是无意,总之他们将时间卡得刚好,三路大军刚刚退到孙波茹,还没来得及好好休整一番,赤德松赞的尸就被送到了。

    玩家送得大张旗鼓,就算吐蕃将领想要隐瞒,也本不可能到。

    “赞普死了”的消息如同了翅膀,迅速传播开来。

    如果三路大军还没有汇合,各自为战,那么就算有一路收到了消息,另外两路也还来得及应对。

    但现在,三路大军同时收到消息,又正在刚刚抵达休整地,所有人都放松来,但又没能真正休整过来的时刻。这消息就像是一颗火星掉了火药桶里,炸得所有人转向。

    据说赞普御驾亲征了,但是谁都没有看到过他,但是将军们说他有更重要的事,士兵们当然愿意相信,他们也期待着赞普如同天神一般,突然带来一个能够改变局势的好消息。

    然后他们等来了赞普的死讯。

    别说是普通士兵了,就连吐蕃将领们,他们不知赞普到底了什么,又是怎么死的,却突然承受了如此残酷的打击,这会儿也都是既迷茫又沮丧。

    赞普都没了,这仗还要打去吗?

    当然,迷茫只是一时的。

    赞普虽然死了,但是逻些城还在,王妃们和王们还在,吐蕃也还在。

    最重要的是,吐蕃本质上仍然是落制,将领们不仅是吐蕃的将军,也是各自落的首领,他们不仅是为吐蕃作战,也是在为自己的领地、自己的民、自己的财富而作战。

    维护自己的利益,人的主观能动自然也会更

    不说现在还没到那一步,就是吐蕃真的亡国了,只要他们手里还有军队,该打还是要打的。

    将军们一边将赞普的尸送回逻些城,通报这个不幸的消息,促城尽快册立新君、安定人心,一边以雷霆手段,弹压住了士兵们因为迷茫而造成的

    至于防御工事,那是早在一开始撤退的时候,就提前派人回来修筑的,这会儿已经完工了。

    倒是玩家这边,因为要全面推,占领一地,就要彻底将它梳理清楚,安排人过来负责行政事务,所以越是吐蕃本土,占据的地盘越大,需要耗费的人手就越多,度也越慢。

    当然,这慢是玩家自己的觉,对吐蕃大军来说,这速度已经够恐怖了。

    到后来,他们是直接放弃了边退边打的策略,一门心思跑路,将大片地盘让去,才终于从那被玩家追着、如同附骨之疽般无论如何都甩不掉的、大的压力解脱来。

    但不怎么说,至少这一刻,双方之间达成了微妙的平衡,短暂的僵持期。

    吐蕃方面在等逻些城的消息,而玩家在等复活和各补给跟上来。

    ……

    先送来的是逻些城的消息。

    没办法,从大唐到吐蕃,不走哪条路(实际上也没几条路可以选),都是三四千里的距离,就算是玩家,赶路也要费很的时间,更何况还得带上各资补给。

    但从逻些城过来,距离近不说,况也比吐蕃其他地方好,快加鞭不过两三天的事。

    之所以耽误了这么时间,是因为不论是接受赞普就这样死了的消息,还是另外选立新君,对此时的逻些城来说,都不是一件容易的事。

    没错,赤德松赞是在离开之前搞了一次大清洗,杀得血成河,也确实震慑住了所有人,可是也正因如此,当他的死讯传来,反弹和报复也来得迅速



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