无人监视 - 第845章

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    &esp;&esp;玩家g死去,成为了畏罪自杀的康医生,胃被设计了腐蚀痕迹,玩家f成为警察,发现了嫌犯的死亡,一切合理。

    &esp;&esp;而第二,即康医生自杀后神的去向。

    &esp;&esp;我认为玩家f也想到了。

    &esp;&esp;她很可能了相关布置,比如利用特殊能力或奇异品伪造神,或其它什么,以此来摆脱‘神可能落在警察奥夫罗夫手’的嫌疑,彻底从杀戮战的漩涡心脱

    &esp;&esp;不过,这些布置显然没有被顺利激发。

    &esp;&esp;因为kg手了。

    &esp;&esp;这是由结果推的。

    &esp;&esp;第二件神最终落在了kg的手里,并被kg亲手送到了镜世界,与第一件神共存,这是后来可以知的事实。

    &esp;&esp;而在康医生自杀案到kg带神到镜世界这一段时间里,第二件神于失踪状态的。并且,在自杀案发生后没多久,kg就直接与间接现,明确了311案的就此终结。

    &esp;&esp;也就是说,kg借由玩家f的设计,真正为这桩盒玩家闹来的311案扫了尾。

    &esp;&esp;而在这之后,在这一局游戏时间,天空城却也当真再没有案件发生了。

    &esp;&esp;这是为什么?

    &esp;&esp;没什么线索,但以我对自己的了解,我怀疑在十年前的这局游戏里,kg得到的规则和份与其他玩家并不相同……”

    &esp;&esp;最后一句刚刚写完,被黎渐川从祭坛底,此刻正握在手盒忽地一震,着真空时间的绝对限制,咔的一声,打开了一隙。

    &esp;&esp;一些星光般的碎片缓缓溢

    &esp;&esp;这是属于第一周目的黎渐川的分记忆碎片。

    &esp;&esp;它们数量不多,模糊破碎,像是勉,在脱离盒后,全数没黎渐川,只留疑似倒影般的雾气,与答题卡形成的灰雾汇合,令灰雾演化的画面更加清晰畅起来。

    &esp;&esp;是十年前游戏对局的况!

    &esp;&esp;黎渐川抓住了回归的记忆碎片,愕然之余,不由心一定。

    &esp;&esp;他没想到kg竟然还在遗留的盒上留了后手——在现在的自己解谜至十年前的自己的分时,的记忆碎片会受到神牵引,自动来一些,辅助自己。

    &esp;&esp;要知,他之所以选择先解谜,而非先打开kg留盒,收回里面的记忆和力量,主要就是因为他的记忆和力量是全凝缩在一起的,他一旦选择打开收,就要收全,而这需要的时间实在太久。

    &esp;&esp;一次死亡将至,宁准状态不稳,他没有那么多的时间。

    &esp;&esp;却不想,kg似乎也考虑到了这一分记忆碎片主动溢的布置。

    &esp;&esp;这分碎片不多,但其的信息却是极其重要的。

    &esp;&esp;惊喜之余,黎渐川快速消化着碎片里的容,同时神连接不停,边将碎片的主要容编脉络,边接续上文,迅速向写着。

    &esp;&esp;随着他的文字,灰雾画面也显十年前游戏对局的形。

    &esp;&esp;虽有残缺,可游戏的大致廓却已可以大致摸到。

    &esp;&esp;十年前的这局游戏,总共有玩家十七人,签划分份,份共有两类,一是杀手,二是警探。

    &esp;&esp;公共信息,是两类份都可以看到的。

    &esp;&esp;也就是神的相关信息,非常简略,只有一句“它是一个神秘教派的神,本该被供奉在冰雪,不知为何,却忽然现在了这里”。

    &esp;&esp;私密信息,是两类份各自享有的。

    &esp;&esp;杀手的私密信息和任务,kg的视角并不清楚,但从后来的游戏剧发展可以大概猜到。

    &esp;&esp;第一,所有杀手都各有一个杀戮对象,他们必须在规定的时间杀死自己的杀戮对象。第二,杀手追逐神,知晓且可以使用神的某些奇诡功能。第三,在杀戮别人的同时,自己也是被杀戮的对象,杀手可以知锁定自己的人的分信息。第四,在游戏行超过一定的时间后,玩家会遭受污染,只有吞,才能避免污染。

    &esp;&esp;第四信息也解答了为什么整个311案里,除一开始的玩家b外,其他玩家不想不想与死者换样貌,都吞了神

    &esp;&esp;当然,除了这四,还可能有什么必须割之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。

    &esp;&esp;而警探的私密信息和任务,kg再清楚不过,因为他到的份就是警探。

    &esp;&esp;游戏给了警探两条路线,开局就要选择。

    &esp;&esp;两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。

    &esp;&esp;正义警探必须在规定时间侦破所有杀手犯的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺神或方面的某项能力,持续整局游戏。在时间成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。

    &esp;&esp;同时,正义警探还是所有杀手的目标。

    &esp;&esp;他的份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。

    &esp;&esp;而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。

    &esp;&esp;邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。

    &esp;&esp;邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件扮演搅屎的角,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。

    &esp;&esp;整来看,是比正义警探轻松太多的角。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字

    &esp;&esp;kg选择了第一条路线。

    &esp;&esp;他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先攻自己的杀戮对象。这也是引正义警探主动现的圈



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