&esp;&esp;玩家g死去,成为了畏罪自杀的康医生,胃
被设计了腐蚀痕迹,玩家f成为警察,发现了嫌犯的死亡,一切合理。
&esp;&esp;而第二
漏
,即康医生自杀后神
的去向。
&esp;&esp;我认为玩家f也想到了。
&esp;&esp;她很可能
了相关布置,比如利用特殊能力或奇异
品伪造神
,或其它什么,以此来摆脱‘神
可能落在警察奥夫罗夫手
’的嫌疑,彻底从杀戮战的漩涡
心脱
。
&esp;&esp;不过,这些布置显然没有被顺利激发。
&esp;&esp;因为kg
手了。
&esp;&esp;这是由结果推
的。
&esp;&esp;第二件神
最终落在了kg的手里,并被kg亲手送到了镜
世界,与第一件神
共存,这是后来可以知
的事实。
&esp;&esp;而在康医生自杀案到kg带神
到镜
世界这一段时间里,第二件神
是
于失踪状态的。并且,在自杀案发生后没多久,kg就直接与间接现
,明确了311案的就此终结。
&esp;&esp;也就是说,kg借由玩家f的设计,真正为这桩
盒玩家闹
来的311案扫了尾。
&esp;&esp;而在这之后,在这一局游戏时间
,天空城却也当真再没有案件发生了。
&esp;&esp;这是为什么?
&esp;&esp;没什么线索,但以我对自己的了解,我怀疑在十年前的这局游戏里,kg得到的规则和
份与其他玩家并不相同……”
&esp;&esp;最后一句刚刚写完,被黎渐川从祭坛底
劈
,此刻正握在手
的
盒忽地一震,
着真空时间的绝对限制,咔的一声,打开了一
隙。
&esp;&esp;一些星光般的碎片缓缓溢
。
&esp;&esp;这是属于第一周目的黎渐川的
分记忆碎片。
&esp;&esp;它们数量不多,模糊破碎,像是勉
挤
,在脱离
盒后,全数没
黎渐川
,只留
疑似倒影般的雾气,与答题卡形成的灰雾汇合,令灰雾演化的画面更加清晰
畅起来。
&esp;&esp;是十年前游戏对局的
分
况!
&esp;&esp;黎渐川抓住了回归的记忆碎片,愕然之余,不由心
一定。
&esp;&esp;他没想到kg竟然还在遗留的
盒上留了后手——在现在的自己解谜至十年前的自己的
分时,
盒
的记忆碎片会受到
神牵引,自动
泻
来一些,辅助自己。
&esp;&esp;要知
,他之所以选择先解谜,而非先打开kg留
的
盒,收回里面的记忆和力量,主要就是因为他的记忆和力量是全
凝缩在一起的,他一旦选择打开
收,就要
收全
,而这需要的时间实在太久。
&esp;&esp;
一次死亡将至,宁准状态不稳,他没有那么多的时间。
&esp;&esp;却不想,kg似乎也考虑到了这一
,
了
分记忆碎片主动溢
的布置。
&esp;&esp;这
分碎片不多,但其
蕴
的信息却是极其重要的。
&esp;&esp;惊喜之余,黎渐川快速消化着碎片里的
容,同时
神连接不停,边将碎片
的主要
容编
脉络,边接续上文,迅速向
写着。
&esp;&esp;随着他的文字,灰雾画面也显
十年前游戏对局的
分
形。
&esp;&esp;虽有残缺,可游戏的大致
廓却已可以大致摸到。
&esp;&esp;十年前的这局游戏,总共有玩家十七人,
签划分
份,
份共有两类,一是杀手,二是警探。
&esp;&esp;公共信息,是两类
份都可以看到的。
&esp;&esp;也就是神
的相关信息,非常简略,只有一句“它是一个神秘教派的神
,本该被供奉在冰雪
,不知为何,却忽然
现在了这里”。
&esp;&esp;私密信息,是两类
份各自享有的。
&esp;&esp;杀手的私密信息和任务,kg的视角并不清楚,但从后来的游戏剧
发展可以大概猜到。
&esp;&esp;第一,所有杀手都各有一个杀戮对象,他们必须在规定的时间
杀死自己的杀戮对象。第二,杀手追逐神
,知晓且可以使用神
的某些奇诡功能。第三,在杀戮别人的同时,自己也是被杀戮的对象,杀手可以知
锁定自己的人的
分信息。第四,在游戏
行超过一定的时间后,玩家会遭受污染,只有吞
神
,才能避免污染。
&esp;&esp;第四
信息也解答了为什么整个311案里,除一开始的玩家b外,其他玩家不
想不想与死者
换样貌,都吞
了神
。
&esp;&esp;当然,除了这四
,还可能有什么必须割
之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。
&esp;&esp;而警探的私密信息和任务,kg再清楚不过,因为他
到的
份就是警探。
&esp;&esp;游戏给了警探两条路线,开局就要选择。
&esp;&esp;两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。
&esp;&esp;正义警探必须在规定时间
侦破所有杀手犯
的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺
神或
方面的某项能力,持续整局游戏。在时间
成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。
&esp;&esp;同时,正义警探还是所有杀手的目标。
&esp;&esp;他的
份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。
&esp;&esp;而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。
&esp;&esp;邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。
&esp;&esp;邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件
扮演搅屎
的角
,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。
&esp;&esp;整
来看,是比正义警探轻松太多的角
。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字
。
&esp;&esp;kg选择了第一条路线。
&esp;&esp;他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先
攻自己的杀戮对象。这也是
引正义警探主动现
的圈
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