&esp;&esp;每次好像都是这样。
&esp;&esp;在他的
神或
达到极限或需要爆发时,这
清凉就会从
眶四周
现。
&esp;&esp;黎渐川心底隐约对它有一些猜测。
&esp;&esp;“……我知晓并且认为该讲一讲的,有三个。
&esp;&esp;
时间先后来看的话,第一个是槐树藏尸案,它发生在七月十五的晚上,第一线玩家初至时。死者是一名人力车夫,被分尸藏在了槐树
。案发时间未知,
的案件调查
况也未知,但这个案
的最后结果却在朋来镇的街
巷尾,随
可知。
&esp;&esp;——案
的凶手并未落网。
&esp;&esp;连个被抓的替死鬼都没有。
&esp;&esp;因为一切都太过
净,丁局
对任何人都无从怀疑。
&esp;&esp;我猜测这件案
与玩家脱不开关系,更甚者,这也许就是一件玩家凶案,属于玩家与玩家之间的厮杀。
&esp;&esp;因为
理说,丁局
刚把挖脑
案这一
填上,还没歇
气,旁边就又闹了一
打他的脸,他无论如何也都得想法
把这案
破了,哪怕是再抓一个替死鬼来。
&esp;&esp;可他偏偏没有,或者说,是
不到。
&esp;&esp;毕竟就算是去抓替死鬼,也得讲究一个证据,即便它是模棱两可的、一半伪造的,多少也是得有。而这件案
,竟然能
净到一
线索都没有,就好像人力车夫是自己走到那棵老槐树
,自己把自己分了尸,埋了
去一样,让丁局
想抓个过路的醉鬼来杀杀,都无从
手。
&esp;&esp;镇民之间的凶案,玩家对镇民的谋杀,因镇民本
与朋来镇的联系,多多少少都会留有痕迹,绝不会特别
净。
&esp;&esp;唯有玩家和玩家之间的厮杀,手段可以离奇而非常规,而且在这
游戏刚一开始,一般人都还在谨慎了解四周的阶段,突然动手去杀其他玩家,赌成功的概率会相当大。
&esp;&esp;这个详
不明的案
标志着这局副本正式有玩家参与了
来,开始影响、创造剧
。
&esp;&esp;我在这里提起它,除了试图将谜底的版图扩大,让其更为完整外,也是为了拿它作为一个开端,以便更系统地来整理所有已知的玩家视角
况。
&esp;&esp;再说第二个事件,阮素心杀济世药房老大夫。
&esp;&esp;这件事发生在七月十七前,大概率是七月十五或十六,远在县城,所能得到的线索都是侧面的。这件事和上一件迥然不同,它的全貌已经被拼凑得相当完整了,刚才也已经提过,而之所以放到这里再讲,是因为其
也有第一线的宁来福的参与。
&esp;&esp;宁来福这个镇民角
是整个副本
,最直接地给
了玩家三线并行这个信息的存在。
&esp;&esp;是游戏规则留
的重要线索之一。
&esp;&esp;他很明确地意识到了,他的
并不止存在过他一个人。
&esp;&esp;宁来福残缺的日记都非常巧妙地避过了玩家参与的时间段,民国二十一年和民国二十二年都是如此。唯独民国二十年的一则日记,涉及到的时间段是在第一线范围
的。
&esp;&esp;即民国二十年七月十七。
&esp;&esp;宁来福在第一线和在后两线的不同,就是在第一线,他并非是镇民角
,没有游魂在一开始
他的
。
&esp;&esp;但第一线里,十二号后来也有杀死宁来福,成为了他,十二号绝不会写
这些日记,那因此,她动手这个时间大概率是在七月十七之后。
&esp;&esp;再后来,她便被宁永寿从宁来福的躯壳
驱赶了
来,
往了第三线。但她在宁来福这
躯壳存在过的痕迹,仍然是留
了,可以说是一缕
神
,也可以说是别的。
&esp;&esp;总之,宁来福的主要作用便是这个,打通三线并行。
&esp;&esp;虽然事实上,宁来福在第三线早早被杀了,最后三线并行的打通也只是一个相当暴力的方式,但一切问题的答案,
盒游戏确实早已为玩家留
。
&esp;&esp;由此也可见,在这局游戏
,玩家对副本的影响极可能就是超
一般
况的。
&esp;&esp;至于宁来福
上藏着的另外一条关键信息,等等再提。
&esp;&esp;最后,说第三个事件——三线互通后,宁永寿在第一线收购奇异
品,并于全镇通缉
设计杀死了第一线所有尚未
线的玩家——这个事件,是第一线的收尾事件,在此之后,宁永寿便选择了
线离开,第一线再无玩家。
&esp;&esp;很明显,宁永寿在猜到副本存在三线并行的
况后,就选择了自己在这局副本
的
路,即大幅度改变剧
,甚至去创造剧
。只有这样,才能因对剧
的
大影响,而看清更多东西。
&esp;&esp;当然,
谢他,这也帮助我看清了很多东西。
&esp;&esp;接
来,我需要把宁永寿翻
来的这些东西,宁来福
上的另一条信息,以及属于玩家空白期的第三段和第五段,都集
到一起来,因为它们都在直接和间接地告诉我们一个本局副本的隐藏规则。
&esp;&esp;我把它大
定义为‘有意识的顺序’。
&esp;&esp;简单来说,就是副本规则在
纵三条时间线时,遵从两
顺序逻辑。
&esp;&esp;一是这三条线本
的时间顺序,即民国二十年发生的事,会相应地影响到民国二十一年和二十二年。
&esp;&esp;二是玩家确定观察到的事实的顺序,也就是说,在三线并行的
况
,不仅仅是前线可以影响后线,观察到的既定事实,也可以影响未被明确观察到的。
&esp;&esp;后者举个例
,如果奇异
品避难所在宁永寿收购奇异
品前,就在第二线或第三线时,就被玩家亲
确认观察到了,那么宁永寿将无法收购到这件奇异
品,或者它被收购走了,但等到第一线结束,
空白期时,它又会因各
各样的理由,从宁永寿手
,再次回到周家,确保在第二线或第三线被观察的那个时刻,它仍是当时被观察到的状态。
&esp;&esp;无论它
间或以后如何波折,副本规则如何
作,玩家观察到的
分,都会是既定的事实。
&esp;&esp;而间接获知或看到的事
,则不
备‘既定’这个属
。
&esp;&esp;宁来福
上的古怪和矛盾,和宁永寿的许多行为,都已经将这条副本规则明示了
来。
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