&esp;&esp;但究竟这一局游戏,或者说整个
盒游戏,有多少时间线,又有没有同一时间,目前是不可知的。
&esp;&esp;黎渐川回忆了
自己目前经历的几局游戏。
&esp;&esp;开膛手和丰城私
都是
照正常的二十四小时计时的,比较正常。但第二局的雪崩日却有三条时间线,且经历了一局游戏,也只有一次真正的晚餐,也就说明,在第二局里,他们经历的真实游戏时间是不足四十八小时的。
&esp;&esp;到了这一局圆桌审判,收音机在一开始就说过,每
审判只有八小时,但不论是他在审判案件
经历的时间,还是电梯
的时间、圆桌上的时间,都不只是八小时,或者不足八小时。
&esp;&esp;这其
还涉及一个非常关键的问题,那就是法则和特殊能力里的时间描述。
&esp;&esp;从第二局雪崩日开始,黎渐川就用试探的方式大概知
无论是法则还是特殊能力,只要提到时间相关的东西,都是以玩家本
所能
知和看见的时间为准,而没有所谓的标准线。当然,如果违背当前
知,那么法则也必然会被违背。
&esp;&esp;不过这其
,似乎仍有漏
可钻。
&esp;&esp;黎渐川凝视着电
钟,直到电梯一阵轻微震动,突然停
,他才闭了闭
,
着额角站起来。
&esp;&esp;八
钟,潘多拉的晚餐正式开始。
&esp;&esp;这是本局游戏的第三次晚餐。
&esp;&esp;比起上一次的减员三人,这次玩家损失比较严重,整张圆桌上只剩
了六个人。
&esp;&esp;第二
审判的小案件
死了五人,黎渐川
略扫了
空
大半的座椅,在一定程度上可以确定每一
案件里虽然
场景
份不同,但所有玩家面临的规则应该是一样的。
&esp;&esp;如果不是都是
之即死规则,黎渐川不认为上次晚餐那群谨慎的老狐狸会这么容易栽了。
&esp;&esp;
盒游戏的难度分级还是很明显的。
&esp;&esp;新玩家越多的局,越简单低端,比如丰城私
。
&esp;&esp;而基本上全是老玩家、偶尔掺杂些
盒玩家的,大致可以定为
端局。
&esp;&esp;至于所谓的
端局,宁准之前模糊提起过,应该是
盒拥有者之间的对局,难度非常
,死亡率也极
。
&esp;&esp;现在可以确定这张圆桌上没有宁准,黎渐川心
的策略也就变了。他一向是敢赌,且愿意伤敌一千自损八百的,但如果有宁准,他肯定是舍不得的。
&esp;&esp;“恭喜各位审判员结束第二
审判案件。”
&esp;&esp;白蜡烛哔剥燃烧。
&esp;&esp;圆桌
央的收音机传
森可怖的滋啦声音:“现在,第二
审判正式启动。审判
程为自述、审判、赏罚,审判
容为‘是谁挖
了黑
芭比娃娃的
睛’。善与恶,罪孽与拯救,永远都是利益的博弈……”
&esp;&esp;“
面
自述程序。”
&esp;&esp;“圆桌之上,每位审判员都应当诚实,且为自己的言语负责。请各位说
一句与本
真相相关的话。谎言将不被容忍。”
&esp;&esp;气氛
沉。
&esp;&esp;红木圆桌四面,六
隐匿于漆黑斗篷
的
影在彼此打量着,没有谁率先发言。
&esp;&esp;收音机的话语虽然大致意思和第一
审判
是相同的,但在细节上的描述却略有差别。
&esp;&esp;尤其是那句“且为自己的言语负责”,这在第一
审判时并没有
现。没人认为这会是一句无用的话。
&esp;&esp;黎渐川瞥了
左侧。
&esp;&esp;上一
坑了他的左一主教还在,但斜对面那两个似乎跟他一伙的玩家却都不在了,很明显是死在了这次的案件
。
&esp;&esp;黎渐川想起在殡仪馆遇到的那个
特,他应该在案件场景
遇到了另一个玩家,看那时的语气,大概率还是和人组队的。
&esp;&esp;视线扫过左一主教,黎渐川又观察了一会儿其他五名玩家,然后略一思忖,给自己
了个人设,沙哑着嗓
开了
:“没必要这么严肃吧。”
&esp;&esp;五
视线倏地落在他
上,针扎一般锐利。
&esp;&esp;“我先说。”
&esp;&esp;黎渐川视若无睹,直接
:“我在劳恩的家里发现了芭比娃娃。”
&esp;&esp;安静片刻,旁边的左一主教冷冷一笑。
&esp;&esp;“你看起来很自信,但自信的人很容易自负。”
&esp;&esp;讽刺了黎渐川一句,他声音微顿,语气转为沉冷,说
了自己那句话:“无论我在哪里,芭比娃娃的
睛都会注视着我。”
&esp;&esp;圆桌上的沉默被打破。
&esp;&esp;剩
四人也开了
。
&esp;&esp;其
代表着骑士棋
的一名玩家
:“我在第二次见到芭比娃娃时,执行了任务……”
&esp;&esp;“芭比娃娃在寻找主人的路上。”
&esp;&esp;“……它说它活着。”
&esp;&esp;“我选择了先杀死它,再挖
它的
睛。”
&esp;&esp;比起上一次审判自述时各
不同的十一句话,这次只有六句。
&esp;&esp;收音机没有任何反应,证明这六句话从某个方面来说,都是真实的。但它们的讯息却太过模糊,并且充斥着误导
极
的诡异
。
&esp;&esp;在第一
审判的时候,黎渐川就可以确定,每个玩家发现凶手任务对象的
场景可能是一样的,但当时的
况绝对不相同。
&esp;&esp;比如第一
的小丑或许都藏在卫生间,但却不一定都和
跟鞋被关在镜
后。又比如这一
的黑
芭比娃娃,它或许就在劳恩家里,但其他却不一定。而这些不确定,应该就是与审判门有关。
&esp;&esp;那么究竟哪一扇门,玩家才和任务对象
同一空间,
备判定生效的行为?这里面难
真的只能靠猜,没有一个暗藏的标准吗?
&esp;&esp;还有那些已经死亡的玩家,第一
的审判
程前,他们虽然死了,但在选择凶手时,却依然可以推倒他们所代表的棋
。
&esp;&esp;黎渐川认为,圆桌并没有放过他们,他们仍然是凶手的备选。
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