由于伊森之前给伊芙琳画过《北国方块》的实机例式,制作时,伊芙琳也尊重了伊森的‘设计’,所以此刻,《命运方块》的掌机展示与伊森前世玩到的、搭载了《方块》的ga boy大致相仿。
屏幕的左边,是游戏行区,各式各样的方块会自上而
的不断坠落。
玩家所有的控,都会在此
显现。
屏幕的右边,是游戏功能区,最上方显示的是得分,第二行标注的是消除的行数,第三行是游戏的难度,第四行则是即将现的方块预告,第五行也是最末端,显示的是当
的时间。
两个和后两个无需赘述,那都是字面上的意思。
间的游戏难度则是
据消除行数来变幻的。
游戏开始时的初始值是一,它会随着消除行数的增加而增加,变成二,变成三,随着难度数字的加大,方块的落速度也会增加。
当游戏的基础设定和前世玩过的方块游戏大差不差后,接来的检阅便非常的简单了。
纵十字键,控制方块移动,
确认键,让其瞬间坠落。
当清脆的dgdg声不断现时,每一个方块也都找到了自己合适的位置,在等kuangkuangkuang的声音冒
后……
连成一行的方块更是会在闪烁消失。
虽然游戏的特效、声效的都很不错,但伊森并没有被这些
引。
因为……
“伊芙——”
“啊?”
“你是不是漏了一些方块?”
伊森暂停键,挥舞着手
的厚实掌机,
:“如果我没记错,之前和你讨论时,我们一共给这款游戏设定了七
不同的方块。”
“分别是可以用‘i’代表的条。”
“用‘o’代表的小正方形。”
“用‘s’和‘z’代表的错位梯形。”
“‘j’和‘l’代表的镜面直角形,以及一个‘t’形。”
“但现在……”
“我们是不是少了一个方块?”
“如果我没看错的话,应该是少了一个梯形?”
“‘z’?”
“它去哪了?”
是的。
在把玩了一会儿游戏后,伊森便发现这款游戏似乎有些问题。
因为他在游玩时,游戏的展十分的顺利。
虽然顺利才是常态,毕竟他有着丰富的前世基础,但如果一款游戏接连不断的现那些好拼的方块后,所有的成功,就和个人的技巧没有关系了。
全都是设计的问题。
而他的询问也让伊芙琳笑了起来。
“你想知‘z’去哪了?”女孩问。
“当然。”伊森。
“很简单。”女孩耸起了肩,“我把它删了。”
“what?”这个答案让伊森愣在当常
“why?”他不理解。
“因为在我测试游戏时,我发现,如果照你的思路设计游戏,那这款游戏的难度便会大大提升,商品该有的特质会被全
抹除。”
伊芙琳拿起前的草稿纸解释
——
“虽然所有的方块都是由四个格组成的,但它们能够消除的层数却不同,‘i’形
条一次最多能够消除四层,‘o’形方块一次只能消除一到两层,‘t’形方块因为设计特
最多只能消除两层,‘j’和‘l’在堆叠的
况
能够消除三层,不堆叠的话最多消除两层。”
“而‘s’和‘z’嘛……”
“不我们如何移动它们,最多也只能用它们消除两层,而且还十分容易造成缺失的孔
,这
难度会让无数大众在初次接
时面临较
门坎。”
“所以,经过了一番思考,我决定将容易造成门槛的‘s’和‘z’删除一个,由于它们互为镜像,不删除哪个都行,所以我就选择了‘z’。”
“因为‘z’在‘s’的后面。”
“当然,这是初版。”
“未来,需要提升难度时,我们还可以将‘z’加回来。”
“那样就会变成完整版。”
“至于我为什么会这么想嘛……那还是你说的,电游戏存在的最大意义就是给人们带来快乐,所以它必须得易上手,难
通。”
这番解释听得伊森恍然大悟。
如果是为了给玩家降低难度,让普通民众更好的接受这款游戏,那删除一个容易造成孔的方块的确是一个不错的选择。
微微,继续游玩。在知晓
后,带着答案的伊森想要看看,删除了‘z’的游戏玩起来究竟是一
什么样的
觉。
起初,伊森的确觉得,游戏的程变得更加顺畅了。
当游戏所有的方块里只有‘s’形的方块会搞事时,阻碍玩家的孔
便会有规律的
现,而且全都会
现在左边。
这能让玩家在消除方块时更加顺手。
但等伊森玩了一会儿后,他便又觉得事有些不对劲。
因为‘z’形方块的缺失让游戏变得太简单了。
现在的他能在十分钟轻而易举的消除上百层。
这一形让游戏变了味。
原来,《北国方块》是一款益智类游戏。
可现在,它变成了手速和力的比拼。
这简直就是本末倒置。
同时,游戏的简单也让分数的累加变得更快,而导致关卡难度的提升变得非常的迅速。当屏幕右边功能区的数字疯狂飙升后,迅速落
的方块和没有技巧的查缺补漏让这款游戏失去了计算的意义。
尤其是当难度数值飙升到‘八’后……
那不是常人能够驾驭的速度,至少不是伊森能够捕捉的速度,让他给伊芙琳的修改画上了一个大大的‘x’。
随着ga over标识的蹦,他也放
了掌机,
——
“不不不,伊芙琳,我还是需要‘z’。”
“我觉得你可能误会我了。”
“《命运方块》不是《贪吃蛇》,它考验的并不是玩家的反应能力。它是一款益智类的游戏,所涉及的区域是玩家的逻辑思维。”
“在这况
,一定难度的思考是肯定会存在的,我们不能人为的降低它的难度,因为一旦我们把难度
调了,整款游戏的意义也就变了。”
“而且,你在制作游戏时难没有发现,‘s’和‘z’这两个方块其实是互补的吗?它们能和倒‘t’完
的结合。”
“这个已经是难度降低的现了。”
“更别说,我们从一开始就了最商业化的设计。”
“随着游戏的行,游戏的速度会逐渐的提
……”
快乐和商业从来都是无法共存的。
如果一款游戏能够创造无限多的可能,能够让玩家日复一日年复一年的玩
去,那么这款游戏大概率无法成为最成
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