重生美利jian,这是我的时代 - 第314章 真正无限

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    由于伊森之前给伊芙琳画过《北国方块》的实机例式,制作时,伊芙琳也尊重了伊森的‘设计’,所以此刻,《命运方块》的掌机展示与伊森前世玩到的、搭载了《方块》的ga boy大致相仿。

    屏幕的左边,是游戏行区,各式各样的方块会自上而的不断坠落。

    玩家所有的控,都会在此显现。

    屏幕的右边,是游戏功能区,最上方显示的是得分,第二行标注的是消除的行数,第三行是游戏的难度,第四行则是即将现的方块预告,第五行也是最末端,显示的是当的时间。

    两个和后两个无需赘述,那都是字面上的意思。

    间的游戏难度则是据消除行数来变幻的。

    游戏开始时的初始值是一,它会随着消除行数的增加而增加,变成二,变成三,随着难度数字的加大,方块的落速度也会增加。

    当游戏的基础设定和前世玩过的方块游戏大差不差后,接来的检阅便非常的简单了。纵十字键,控制方块移动,确认键,让其瞬间坠落。

    当清脆的dgdg声不断现时,每一个方块也都找到了自己合适的位置,在等kuangkuangkuang的声音冒后……

    连成一行的方块更是会在闪烁消失。

    虽然游戏的特效、声效的都很不错,但伊森并没有被这些引。

    因为……

    “伊芙——”

    “啊?”

    “你是不是漏了一些方块?”

    伊森暂停键,挥舞着手的厚实掌机,:“如果我没记错,之前和你讨论时,我们一共给这款游戏设定了七不同的方块。”

    “分别是可以用‘i’代表的条。”

    “用‘o’代表的小正方形。”

    “用‘s’和‘z’代表的错位梯形。”

    “‘j’和‘l’代表的镜面直角形,以及一个‘t’形。”

    “但现在……”

    “我们是不是少了一个方块?”

    “如果我没看错的话,应该是少了一个梯形?”

    “‘z’?”

    “它去哪了?”

    是的。

    在把玩了一会儿游戏后,伊森便发现这款游戏似乎有些问题。

    因为他在游玩时,游戏的展十分的顺利。

    虽然顺利才是常态,毕竟他有着丰富的前世基础,但如果一款游戏接连不断的现那些好拼的方块后,所有的成功,就和个人的技巧没有关系了。

    全都是设计的问题。

    而他的询问也让伊芙琳笑了起来。

    “你想知‘z’去哪了?”女孩问。

    “当然。”伊森

    “很简单。”女孩耸起了肩,“我把它删了。”

    “what?”这个答案让伊森愣在当常

    “why?”他不理解。

    “因为在我测试游戏时,我发现,如果照你的思路设计游戏,那这款游戏的难度便会大大提升,商品该有的特质会被全抹除。”

    伊芙琳拿起前的草稿纸解释——

    “虽然所有的方块都是由四个格组成的,但它们能够消除的层数却不同,‘i’形条一次最多能够消除四层,‘o’形方块一次只能消除一到两层,‘t’形方块因为设计特最多只能消除两层,‘j’和‘l’在堆叠的能够消除三层,不堆叠的话最多消除两层。”

    “而‘s’和‘z’嘛……”

    “不我们如何移动它们,最多也只能用它们消除两层,而且还十分容易造成缺失的孔,这难度会让无数大众在初次接时面临较门坎。”

    “所以,经过了一番思考,我决定将容易造成门槛的‘s’和‘z’删除一个,由于它们互为镜像,不删除哪个都行,所以我就选择了‘z’。”

    “因为‘z’在‘s’的后面。”

    “当然,这是初版。”

    “未来,需要提升难度时,我们还可以将‘z’加回来。”

    “那样就会变成完整版。”

    “至于我为什么会这么想嘛……那还是你说的,电游戏存在的最大意义就是给人们带来快乐,所以它必须得易上手,难通。”

    这番解释听得伊森恍然大悟。

    如果是为了给玩家降低难度,让普通民众更好的接受这款游戏,那删除一个容易造成孔的方块的确是一个不错的选择。

    微微,继续游玩。在知晓后,带着答案的伊森想要看看,删除了‘z’的游戏玩起来究竟是一什么样的觉。

    起初,伊森的确觉得,游戏的程变得更加顺畅了。

    当游戏所有的方块里只有‘s’形的方块会搞事时,阻碍玩家的孔便会有规律的现,而且全都会现在左边。

    这能让玩家在消除方块时更加顺手。

    但等伊森玩了一会儿后,他便又觉得事有些不对劲。

    因为‘z’形方块的缺失让游戏变得太简单了。

    现在的他能在十分钟轻而易举的消除上百层。

    这一形让游戏变了味。

    原来,《北国方块》是一款益智类游戏。

    可现在,它变成了手速和力的比拼。

    这简直就是本末倒置。

    同时,游戏的简单也让分数的累加变得更快,而导致关卡难度的提升变得非常的迅速。当屏幕右边功能区的数字疯狂飙升后,迅速落的方块和没有技巧的查缺补漏让这款游戏失去了计算的意义。

    尤其是当难度数值飙升到‘八’后……

    那不是常人能够驾驭的速度,至少不是伊森能够捕捉的速度,让他给伊芙琳的修改画上了一个大大的‘x’。

    随着ga over标识的蹦,他也放了掌机,——

    “不不不,伊芙琳,我还是需要‘z’。”

    “我觉得你可能误会我了。”

    “《命运方块》不是《贪吃蛇》,它考验的并不是玩家的反应能力。它是一款益智类的游戏,所涉及的区域是玩家的逻辑思维。”

    “在这,一定难度的思考是肯定会存在的,我们不能人为的降低它的难度,因为一旦我们把难度调了,整款游戏的意义也就变了。”

    “而且,你在制作游戏时难没有发现,‘s’和‘z’这两个方块其实是互补的吗?它们能和倒‘t’完的结合。”

    “这个已经是难度降低的现了。”

    “更别说,我们从一开始就了最商业化的设计。”

    “随着游戏的行,游戏的速度会逐渐的提……”

    快乐和商业从来都是无法共存的。

    如果一款游戏能够创造无限多的可能,能够让玩家日复一日年复一年的玩去,那么这款游戏大概率无法成为最成



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