半路杀个程咬金?
“尤莉丝,你觉得世嘉的行为有些异常?”
在看完了尤莉丝·诺布尔的报告后,伊森放了文件,凝视
属。
“是的,老板,我觉得世嘉有问题。”
尤莉丝说了自己的想法,“之前我以为,世嘉收购es tradg只是想要拓展他们在霓虹的地产业务,以运营街机游戏为借
,大肆的投资霓虹地产,但没想到,世嘉的目标竟然真的是游戏。”
“虽然在过去的几年里,世嘉从未和我们产生过,但这并不意味着我们就不是竞争对手的关系了,而既然我们的主营业务有所冲突,那么当世嘉选择离开北
,降临霓虹后,它们的所有行为便都会对我们造成威胁。”
“就比如说……”
“世嘉现在正在的反向销售。”
“这一行为让我觉得他们野心。”
反向销售是一个营销上的名词,与之有关的解释有很多。
而现在,尤莉丝说的,是世嘉先市场再定经销的行为。
一家企业在销售商品时的正常程,那是先和批发商沟通,向批发商介绍自己的产品,然后再通过他们的渠
将商品推向市常
命运游戏在售卖街机时用的就是这方式。
伊森与各地的街机采购商沟通,将货卖给他们,这些人在获得了街机后,将其摆放在自己的商铺里,让最终端的消费者前来消费。
但世嘉现在的一切那都是反过来的,在产品上市时回避采购商,直接开展以消费者为
心的市场宣传,也就是将产品直铺零售
。
这方式虽然不能让他们在短时间
收获大量的市场,但却能够为他们省去一大笔的市场推广费,以稳扎稳打的方式慢慢的俘获民众的
心。
在等其他经销商发现,他们的产品的确不错后……
与之有关的采购便会顺理成章的现了。
从表面上来看,这营销有
小家
气,但事实上,这其实是一家公司展现野心的
现。他们想要在这个行当里收获
久的成功,所以并不在乎一时的销售额,他们就像是一只待在丛林里的野狼,有足够的耐心等待猎
破绽,愿意静待自己的产品慢慢发酵。
“所以,你是想说,世嘉的耐心会让他们成为电游戏行业里的一匹黑
?他们的稳重会让他们收获成功?”伊森问。
“是的。”尤莉丝了
,
:“我觉得世嘉现在就像是一条隐匿在黑暗
的毒蛇,随时都有可能展现自己的獠牙。”
“而且,他们的选择非常的聪明。”
“当他们发现,在北大陆上制造视频游戏需要承担
额的专利费后,他们便果断将发展重心转移到没有专利保护且市场
大的霓虹。”
“这行为不仅能够让他们省掉不少专利上的支
,同时还能让他们检测自己的游戏是否会引起市场的关注。”
“当一款游戏已经通过了一国市场的检验后,他们便可以放心大胆的将其引北
,这
行为能让他们以最小的代价收获成功。”
“毕竟,现在所有人都知,北
是我们的自留地。”
伊森听明白了。
尤莉丝今日前来,那就是想要告诉他,世嘉很危险,他们要小心。
而这一叮嘱嘛……
伊森觉得没问题。
因为在他的前世,世嘉那就是能和任天堂对垒的电玩人。
在他的记忆里,世嘉和任天堂的互殴那可是拳拳到的,他们的家用主机sg-1000和任天堂的家用主机faily puter那可是在同一天发售的,与之有关的炒作营销可是闹得昏天黑地。
不仅如此,在任天堂搞《
力欧》的同时,世嘉也毫不相让的推
了《索尼克》,针尖对麦芒的搏击那可是伊森前世电
游戏圈里的经典战役。
当任天堂家大业大,已经在电游戏市场占有垄断地位时,世嘉依旧不惧,与他们抗争到底,这
疯狂撕咬的
格证明了他们绝对会是一个难缠的对手,尤其是当
山隼雄这个带领世嘉走上巅峰的家伙已经
现后……
此刻,世嘉的危险指数其实不比任天堂低。
“okay,尤莉丝,我明白你的意思了。”
“我理解伱的担忧,你这回的不错。”
“在我都快把世嘉遗忘掉的时候提醒了我,谢谢。”
伊森对尤莉丝的行为给予了肯定。
同时,他也想知,《哥斯拉》那款游戏到底
啥样。
因为他无法从自己的前世记忆里搜寻到与之有关的信息。
而在伊森表示,自己想要近距离的把玩《哥斯拉》这款游戏后,前来报信的尤莉丝却面为难,
:“到目前为止,世嘉都没有正式的对外售卖这款游戏,所以近距离畅玩这
事
短时间
可能还
不到。”
如此现状让伊森有些遗憾。
但一秒,尤莉丝便又话锋一转,
:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但
的玩法已经收录。”
“噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”
“在这。”
尤莉丝将一个掌大小的黑盒
递给了伊森。
起将黑盒
飞利浦的放映机,
播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面
现在了伊森面前。
由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一
仰视的角度拍摄的。
但伊森并不在意这些细节。
全神贯注的盯着屏幕。
随着彩画面的
现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。
《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上。
在游戏开始时,一个人类角会在屏幕的左
角诞生,屏幕的最上方,存有一只
在上的哥斯拉,玩家需要
的,那就是
控人类角
跑到地图的右上角,只要
碰到光圈一样的传送门便算通关。
而这个过程,并不简单。
首先,地图上没有一条完整的路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有
控游戏角
向上
跃,那才能一步步的攀爬离开。
第二层乃是条形的木桩,上面有着红
的尖刺,玩家若是
碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是
型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大
,向玩家吐上一大
的
痰。
啊不对,是光波。
若是被光波击,那么玩家就会立刻死亡。
至于躲避的方式嘛……
对于后世的玩家来说十分的简
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