开放世界的野望
说实话,伊森其实想投资斯
尔伯格的公司的。
因为《夺宝奇兵》《外星人et》《回到未来》《侏罗纪公园》,那都是电影行业里可遇而不可求的金矿。
当达斯·米奇凭借漫威和星战疯狂收割时,是《侏罗纪》这个ip让环球重新打北
票房前十这个排行榜单的,而斯
尔伯格创造的一系列ip也是环球影城能够
持
去的关键,毕竟,整个环球影城里最
引人的五个ip其
有四个都是他带来的,除了《小黄人》外,《侏罗纪》《功夫熊猫》《变形金刚》《哈利·波特》,那都是他签
的。
毫不夸张的说,没有斯尔伯格那天神
凡一般的
产,环球影业可能早就在好莱坞里掉队了,而现在,他既然想离开环球,那想尽一切办法获得他才是一个合格资本家该
的事
。
只可惜,他不愿意。
不过,能够拿到他所有作品的游戏制作权、电影发行权与光盘发行权那也是一个大的收获,因为就算穿越已有五年,伊森也不会忘记,上辈
在玩《荣誉勋章》时,他在制作组的那一栏里看到了梦工厂互动的名字。
是的,在他的前世,电影行业里的号玩家也涉足过游戏制作。
造成这一况的原因也很简单,那就是当斯
尔伯格发现,自己的孩
竟然沉迷于《007:黄金
》那
傻哔游戏后,他便觉得自己有义务让孩
明白,什么才是真正的电
游戏!
于是乎,九十年代末,斯尔伯格带领制作组
了《荣誉勋章》。
而且还卖的不错。
照伊森的了解,在《荣誉勋章》上市后,较好的反响让斯
尔伯格想要再接再厉打造续集,但因为电影主业
现了问题,梦工厂遭受好莱坞
围剿,海外发行打不开局面,为了筹钱,他只能被迫的将制作公司卖了。
之后,《荣誉勋章》的制作团队分成了两拨,一波了艺电,一波
了动视,前者
照斯
尔伯格留
的剧本
了
的
击游戏《战地》,后者沿用《荣誉勋章》的思路,
了《使命召唤》。
这两款游戏震动了整个游戏界,更让动视赚疯了,而现在嘛……
老的所有游戏创意都是他的啦!
从今往后,他伊森·琼斯也不用再考虑游戏剧的问题了!
因为边就有人能写!
更重要的是,这人特么的还愿意写!
而就在伊森自然起,准备喊来鲍尔默,让其和两人签约时,坐在沙发上的斯
尔伯格却喊住了他,“等等伊森,我们还没把事
说完呢……”
“还有事吗?”刚离开沙发的
又被伊森放了回去。
“是的,还有两件小事。”斯
尔伯格
:“第一件事和《夺宝奇兵》有关,
照我们的计划,今年建组,明年开拍,后年上映。”
“因为时间比较的充裕,所以我就在想……”
“你能为它打造一款游戏吗?”
“和《星球大战》《异形》一样?”
“因为我也想验一
首周即卖爆的盛况。”
朴素的要求让伊森笑了声,他能够理解斯
尔伯格的渴望,因为一炮而红那就是最叼的,但将《夺宝奇兵》
成游戏?
这个问题让伊森重新拿起了剧本,翻看了起来。
随着他的沉默,斯尔伯格也面
张。
因为在过去的几年里,斯尔伯格从未见过伊森在游戏方面表
迟疑。
在他的印象,每当伊森说起游戏时,那都是上帝第二老
第一。
可现在……
他在思索什么?
不过,就算心存有焦虑,斯
尔伯格也没开
发问,大概过了十几分钟,再次翻完剧本的伊森认真的说
:“史
文,《夺宝奇兵》可以
成游戏,而我有两个思路,他们可能代表着不同的结果,需要你自己选择。”
“我想你应该能够明白我的意思吧?”
伊森挑了挑眉。
“当然。”斯尔伯格瞬间醒悟,
:“伱向我们索要游戏授权,那是相信我们的电影能够成功,但就算电影能够带来大量的粉丝,你也必须先把游戏
好了,那才能将粉丝的
转化成购买力。”
“我们也是一样,我们觉得你的游戏能够成功,所以才把电影的游戏授权给你,我们也希望游戏的粉丝能为电影的票房和周边提供助力。”
“所以……”
“有什么问题你可以直接说。”
坦诚的话语让伊森换了个坐姿,:“是的,所以我不想欺骗你们。”
“《夺宝奇兵》这个项目在我看来有些难。”
“由于这个项目的心元素是冒险解谜,所以在我看来,当
游戏的制作方式,类似于《星空》那样的线
模式可能就不适合《夺宝奇兵》。”
“呃……伊森……我没明白你的意思。”卢卡斯没有听懂,举手示意,“你说的线模式是什么意思?《星空》不是闯关吗?”
“之前,我们聊《帝国反击战》时,你说《帝国反击战》的街机也会用这模式
行制作?全称好像是什么……卷轴类
击游戏?”
“哦是的。”伊森连连,他发现自己犯了一个错误。
这个年代的电游戏还没有像未来那样百
齐放呢!
当他都已经是业外人士公认的游戏教父时,与斯
尔伯格、卢卡斯这两个外行聊专业名词那不就是自讨没趣嘛!
于是乎,他站起了,从办公桌上
了一叠白纸。
重新落座后,他将纸张摊在茶几上,当着两人的面写了起来……
“虽然《星空》是卷轴类击游戏,但它的游玩方式其实是很简单的,整个游戏
的挑战和事件,那都是依次展开的。”
“就比如说,你只有打通了第一关后才能第二关。”
“而第二关的过程也是固定的,你只有打通后才能第三关……”
“如果将这一切全简,在设计这
游戏时,设计师最先
的事
那就是设计一个a,安排一个终
b,然后让玩家
照固定
程从a到b。”
“当然了,这其肯定会有曲折,也就是关卡。”
“但因为它的过程是一成不变的,就是一条线,所以我称它为线。”
“噢——”卢卡斯听明白了。
斯尔伯格也
起了
。
两人的反应让伊森继续:“可《夺宝奇兵》并不能用这
方式制作,又或者说,这
法并不能
现《夺宝奇兵》的创意
髓。”
“在我看来,用非线的方式制作《夺宝奇兵》那才能让游戏还原
电影本
的味
,当
的技术能够支持我的想法,但玩家不行。”
“因为这法会让玩家的游玩成本变得非常的
……”
没错!
在伊森看来,最适合《夺宝奇兵》这个ip的游戏类型那就是和《
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