伊老师开课啦!
上个月,伊森给研发安排《帝国反击战》的制作任务时的确说过,要让他们在一个月的时间里写一个
的设计方案。
既然现在时间到了,工作也完成了,那伊森自然得去检阅一二。
和达米奥·迪安一起来到研发的会议室,与
里的十几个人简单的打过招呼,伊森便往前端的转椅上一坐,示意他们直接开始。
首先上台的是特里普·霍金斯,这个穿着格衬衫黑
西
脚踩
鞋的家伙给现场众人发了一份策划书,站在白板面前开始讲述。
“各位,之前老板说了,《帝国反击战》这电影可以
成两款游戏。一款游戏讲述的是汉·索罗带着莱娅公主突破帝国的封锁。”
“另一款则是接受完尤达大师教导的卢克·天行者只闯
帝国陷阱,与黑暗尊主达斯·维达正式开战,并将其击败。”
“我们小组认领的游戏是第一款,因为这款游戏的心是逃脱,所以我们小组在商议之后,决定给游戏起一个
标题,名叫《逃
生天》……”
由于伊森已经给《帝国反击战》的游戏搭好了制作框架,确认游戏的类型为卷轴式冒险闯关,所以特里普·霍金斯的演讲思路十分的畅。
他遵循了伊森的要求,在《逃生天》里采用多角
的游玩模式。
人造型上,直接抄了乔治·卢卡斯在《星希望》里的设定,汉·索罗那就是一个夹克男青年,莱娅公主则是一袭白
袍。
因为两人武都是手枪,且在当
这个像素风的年代里,枪械细节
本就无法
现,所以特里普·霍金斯便决定‘偷工减料’,使用同模。
击方式也借鉴了《星空》的成熟设计,决定
向上、向前、向
三
击模式,但两人的
跃和《星空》里的主角还是有区别的,在设计的原画里,汉·索罗在
跃时会屈膝直上,双臂张开,一
大鹏展翅的味
,而莱娅公主嘛,那则是一个侧步闪
,尽显淑女姿态。
“呃……这个能算跃吗?”听到这儿,有人
言打断。
“当然可以。”特里普·霍金斯团队里的一名小年轻开介绍,“我们给游戏
的角
设定
跃的目的,那就是为了给玩家增添一
闪避方法。”
“既然这个动作并非纯粹的好看,有着一定的特殊判定,那么角
图形对这一动作的展现自然就和判定无关了。”
“莱娅公主跃时,虽然她的动作是侧步闪
,没有
现图形上移,但我们可以修改她的判定位置,让她的判定坐标和汉·索罗一样
于空
。”
“在这设计
,就算有
弹
现在了她的面前,那也是
而过,和我们需要的躲避功能宗旨相吻,同时,这个姿态也更好看。”
现场众人听明白了。
提问题的那个年轻人又好奇的问
:“麻烦吗?”
“作起来难度不是很大。”特里普·霍金斯的团队成员回答,“唯一需要注意的就是,当莱娅公主的判定坐标为天空时,如果天空上
现了一颗
弹,那么就很有可能
现莱娅公主明明没
但已经死亡的事实,所以关于这个动作,我们其实还在研究。”
“okay。”小伙了
,算是了解。
瞅着对方没有问题后,特里普·霍金斯便朝着伊森望去。
见其闭不言,只是单纯挥手,明白
义的他便继续
:“游戏主角的特
我已经介绍完了,接
来我要说的便是
游戏,请大家将方案翻到
一页,从那一页开始,方案稿上印刷的就是我们绘制的游戏地图和关卡了,我将以他们为基础,向大家介绍我们的思路……”
虽然《帝国反击战》这电影还没有拍
来,但乔治·卢卡斯已经在剧本里明确标
了每个阶段每个剧
时主角会
何
场景。
有此帮助,地图的设计就变得非常简单了。
由于电影里汉·索罗和莱娅公主所躲藏的地方名叫回波基地,所以游戏的第一个关卡,那就是在一个充满科技的地图上
行的。
原画里,特里普·霍金斯采用了和《星空》同样的设计,给关卡设计了一条笔直的路,但背景却没有像《星空》那样偷懒,而是用遮天蔽日的钢铁苍穹,连接成块的钢铁
垒,以及闪烁光芒的科学仪
组成。
因为是初临游戏的试玩关卡,所以在这一关里玩家需要面对的便是一些最先突基地的风暴杂兵,
着白
盔甲的他们只有一
攻击方式,那就是拿着爆能枪biubiubiubiu,玩家需要
的,那就是躲避
弹
掉他们。
而这一关的boss,则是一个被风暴杂兵占领的基地大门,初始血量三十滴,这也就意味着玩家需要攻击三十次才能突破。
它的还击手段也很简单,钢铁大门的上面有两个开,那是风暴杂兵建立的小型堡垒,当玩家
现后,源源不断的
弹便会从那里
。
不仅如此,它还有两个阶段,第一阶段是每掉五滴血,就会有三名风暴杂兵冲大门向玩家发起攻击,第二阶段是当它的血量掉到十五以
后,基地大门的
端便会
现一个
大炮台,骇人的红
激光将从那里
。
这里的攻击并非弹一样的断
攻击,而是横扫一切的持续攻击。
在攻击之时,炮台会以主角所在的位置为心
,朝着他的前方或后方
一
炽
激光,激光会在接
来的两秒
朝着主角不断移动,躲避的方法也很简单,只要玩家朝着激光的来向反方向逃跑即可。
这个设定刚一现,会议室里便响起了喧闹。
“什么叫‘朝着他的前方或后方一
炽
激光’?”
有人没听懂特里普·霍金斯的描述。
“你们这个激光还是随机释放的?”
有人则和盲僧一般发现了华。
“呃……我可以理解成roll骰吗?”
有人则是脑大开,猜测着游戏的
法,“每次释放时程序都会检测一个随机数,
据大小来确定攻击的方向?”
“你们这个想法是真的厉害啊1
“这么的话,玩家
本就无法摸清boss的动向啊1
惊叹的声音激起了一阵笑。
那是善意的夸奖。
“是的,这里的随机释放那就是一个假随机的检测。”
特里普·霍金斯很满意现场的反应,笑着:“在我们的构思里,当boss的血量掉到十五以
后,它会在两秒之
变换形态,展
激光。”
“当它完成变后,它会
一次判定,如果在攻击时,它的自
剩余血量为奇数,那它便会朝着玩家所在的前方发
激光,如果它的血量为偶数,那么便会朝着玩家的后方发
激光。”
“我们这个设计的目的很简单,那就是想要通过一些看起来随机的东西给玩家的游戏过程增添一些乐趣,让这个怪
看起来更加的有生命,但因为这个设计并不是真正的随机,计算机也无法
到真随机,所以当玩家
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