重生美利jian,这是我的时代 - 第189章 《扫雷》

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    《扫雷》

    如果不意外的话,在伊森的前世,只要是经历过计算机时代洗礼的人那应该都玩过《扫雷》这款电游戏。

    因为它可以在上班摸鱼时玩,可以在微机课间品鉴,可以在计算机断网时打发无聊的时间,甚至还能训练人的观察力、判断力和反应速度。

    而它的货量也和《贪吃蛇》一样无法统计,作为dows 31里的自带游戏,就算在伊森穿越之前微已经将它从dows的附录永久删除了,但它的货量也依旧会被微裱起来挂在墙上,因为《扫雷》的成绩那就是dows的行业屠杀史,它亲见证了微用铁蹄征服世界。

    说实话,在刚来这个世界,制作人(抄)生(袭)规(目)划(录)时,伊森就考虑过《扫雷》这个游戏,因为它太名了,和依托诺基亚传遍世界的《贪吃蛇》一样,那几乎就是无人不知无人不晓。

    但思考了一会儿后,伊森还是放弃了,原因嘛,则有三条。

    首先,《扫雷》这款游戏是无法用电路板直接制作的,促使它诞生的关键,其实就是的民用和普及。撰写人生规划时,伊森还没到6502,当件问题都无法攻克后,制作《扫雷》那简直就是痴人说梦。

    其次,《扫雷》这款电游戏上手是有门槛的,而且不低,而这其实是和电街机的短平快玩法背而驰的。《贪吃蛇》能火,那就是因为上手简单,上左右的作就算是派大星来都能玩的懂。《吃豆人》能火,那也是因为作方式只有移动,孩一看就会。《星球大战》就更不用说了,它们的作甚至比前面两个还少一个键位。而《扫雷》呢?光是游戏的数字显示,那在不看说明的就会让无数玩家为之傻

    最后,当他伊森·琼斯的脑里装着一堆游戏时……

    我抄个《北国方块》不香吗?

    为什么要抄《扫雷》?

    这不是脑有病吗?

    非得和钱过不去?

    正因如此,伊森便直接把《扫雷》这款游戏丢了垃圾桶,接着在自己的人生规划上写了《贪吃蛇》《吃豆人》《北国方块》等字样。

    要,那特么就名气大的!最赚钱的!

    但可惜,想法很好,现实很骨。当伊森在《贪吃蛇》《吃豆人》《星球大战》上赚的盆满钵满后,伊芙琳在《北国方块》上的一句‘芯片不行,来’好似一盆冷,将他浇的是透心凉,心飞扬。

    他都拥有了地表最的消费品级芯片了,结果这玩意不行?

    这尼玛就让人难受了昂!

    而更让伊森难受的是,他直到这时才发现,不懂技术的自己似乎并不清楚哪些游戏可以用6502搭载,当他自己都不确定哪些游戏可以抄时,那烦人的觉让他快把自己的给挠秃了。

    至于说什么拉一堆游戏让伊芙琳鉴别?

    呵——

    他要是真像哆啦a梦一样端一堆‘灵’,那伊芙琳是肯定会撬开他的脑阔,看看里面是不是装着什么次元袋。

    要知这家伙已经对他的创作能力好奇很久了!

    而且她是有动手能力的!能把他解剖的!

    所以,在份不能暴,伊森就只能自己想了,而在把《魂斗罗》当成护航大作的同时寻找一些不会抢该游戏风但又能用6502制作的游戏?这就成了伊森的一件纠结事儿。

    但现在嘛,随着《扫雷》的现,一切就都迎刃而解了!

    “《扫雷》这款游戏其实非常的简单,它分为两个模式,简单模式是一个9x9的棋盘,里面有十个地雷,级模式是16x16的棋盘,里有四十个地雷,玩家只要能够将地雷所在的位置找来就算成功。”

    “地雷所在的周边格,会以数字的方式给玩家提供提示,就比说我现在画一个3x3的格,地雷在正间的话,那么四周八个格里都将会是数字1,这意味着它们的临格有一个地雷。而如果这九个格里有两个地雷,就比如说正间一个,第一排的间还有一个,那么除了最底的一排格会显示数字1外,其他的四个格全都会显示数字2。”

    “当然了,这提示并不会在游戏开始时就给,游戏一开始,界面上是不会有任何提示的,玩家只有在行了第一步的排雷动作且没有踩地雷后,以他所选的周边格才会在亮的同时给玩家带来一些数字上的提示,然后玩家便可以据提示玩去。”

    “这款游戏能全随机吗?”

    “如果不了的话,那我们就伪随机。”

    “就是照之前制作《吃豆人》时你和我说的八位能够承载最大的关卡数量一样,给它的简单模式和级模式各一百个关卡,然后以随机调用的方式展现给玩游戏的玩家。”

    拉着的手回到家里,伊森直接把女孩带了托斯和琳达给他们准备的车库,将《扫雷》这款游戏以绘画的方式呈现在了伊芙琳的面前。

    他之所以说os 6502一定能够承载这款游戏,那是因为他压就没想着把这款游戏成微用算法生成地雷,将游戏关卡随机到底的游戏,而是以人工的方式给简单和级各制作一百张地图,再以取的方式让玩家误以为自己是在玩一款很哔的全随机游戏。

    虽然当玩家玩多了以后那是一定会识破这款游戏的设计的,但那本就不重要对吧?因为《扫雷》这款游戏在开始阶段是不会向玩家提供信息的,在开始界面一片空白的,玩家就算背了谱,第一步也得看命。

    “能。”双手撑桌的伊芙琳笑盈盈的望着那张充满期待的脸,:“如果你不要全随机,那这个游戏起来非常简单。”

    “okay!那就他了1伊森拍了手,兴奋不已。

    在确定《扫雷》后,他们主机的首发游戏就有三款了,虽说和雅达利、米罗华相比,他们的阵容着实寒酸,但这不重要,因为这个年代的游戏卖的就是灵,《魂斗罗》的新颖模式就能打他们全了。

    “yes!我终于不用听我的脑细胞哀嚎了1伊森挥舞了一

    “什么?”伊芙琳没听明白。

    “为了想游戏,他们死了好多。”伊森指了指自己的太

    “噢——”这比喻让伊芙琳笑眯了。同时,她又给伊森泼了盆冷,“可我觉得,它没你之前拿来的方块游戏有意思。”

    “是,我知。”伊森:“但够了。”

    “我们主机主推的游戏是那款击类游戏,它就像是一朵红闪耀夺目,其他的游戏都是绿叶,只要有趣,只要耐玩,那就够了。它们不需要玩家的盛赞,它们的,那就是让玩家在无聊时打发时间,同时,让我们的游戏库看起来没有那么的寒酸。”

    伊森其实可以一脑的将大卖游戏搬上主机,但那行为百害而无一利。在商业运作里面,一期推广里只可能拥有一个拳产品。因为拳一旦多了,那消费



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