要秃了
在伊森的规划里,命运游戏接来应该是用两条
同时走路。其
的表现方式那就是在推
家用主机的同时,继续在电
街机行业里耕耘。
既然他们已经霸占了北的街机市场,又或者说,当全球绝大多数的街机市场都能给他们带来
大利
时,他就不可能为了
推主机而轻言放弃已有的一切,一来,是玩家在平台上的转换本就需要时间,二来,轻易让
街机市场那无疑是给另外两家……啊不对,是给雅达利留
机会。
所以,在伊森的设想里,在他把《北国方块》设计成家用主机的护航大作后,剩的工作重心就会汇聚在公司的研发
门,让存在于那儿的家伙在制作自己喜
游戏的同时打造他的灵
。
游戏方面他也想好了,继续运营《吃豆人》和《贪吃蛇》这两个ip,推《吃豆人女士》和双人竞技版的《贪吃蛇2》。
前者的表现方式无需多言,那就是女版的吃豆人,并为其重新打造游戏关卡;后者的表现方式更为简单,那就是将屏幕一分为二,
两个摇杆,让玩家在街
来一场
张刺激的生存对决。
虽说这回锅
的
法有些吃烂钱的嫌疑,有可能毁损公司
碑,但很多时候,商业和名誉是无法共存的不是吗?当公司的发展目标是维护存量市场,并将存量市场里的用
往新项目上
引时,往存量市场里投放的游戏自然不能抢走新项目上的风
。
若是不然……
当街机游戏一直好玩时,又有几个用会去买家用主机呢?
而在这况
,往街机市场里投放《北国方块》?
fxxk!
那他又得拿什么样的游戏,才能把用
往主机上
引啊?
就算他是穿越者,那也没法回答这个问题啊!
因为在他前世,《北国方块》上市后,那就是屠杀了所有竞争对手!
“呃——伊芙琳——你应该知你的想法意味着什么吧?”
伊森当着的面,把事
捋顺了。
而在听完了他的描述后,伊芙琳也笑着,
:“当然。”
“我明白你的意思,我也相信你有这个能力。”
“加油哦1说话的同时,女孩还举起右手,给伊森打气。
元气满满的模样则瞧的伊森很是无奈。
“噢——我说了,我那是开玩笑。”
“噢——我觉得你现在是谦虚。”
女孩的疯狂挤兑让伊森哭笑不得。
抬手示意打住,他不想在这越偏越远的话题上继续去了,“好吧好吧,换个话题,你能告诉我,这个游戏
起来难吗?”
重归正轨的话题让伊芙琳收起了调笑,望着那充满求知的面庞,女孩叹了
气,
:“这就是第二个大问题了。”
“就算我们解决了芯片的算力问题,在制作这款游戏时,依旧得费大量的时间。因为在我初步的阅览
,我就已经发现了两个难
,首先第一个,那便是你
调的无限游戏。”
女孩着桌上的概念图,说:“虽然我们之前在制作《星球大战》时就已经涉足了无限游戏的领域,但无限游戏这
事
在机
里是永远不可能
现的,而且《星球大战》的无限制游戏和《命运方块》的无限制游戏还是两个概念,
的区别,我觉得还是在方块本
。”
“在《星球大战》里,无限制的游戏就是不断的现帝国飞船和玩家对垒,最大的变化也就是随着时间的
,帝国飞船的模样和前
速度将会
现一些特殊变化,它们的运行本质和运行轨迹,那还是不变的。”
“而在你现在设计的《命运方块》里,无限制的游戏则是让七方块不断的
现,让玩家把它们放到合适的位置
行消除。”
“从表面上来看,《命运方块》里的方块和《星球大战》里的飞船质相同,可实际上,这两者是有区分的,《星球大战》里飞船的
现方式是人为设定好的,而《命运方块》里的方块
现方式则是‘随机’的。”
女孩在‘随机’这个单词上加重了语气。
觉得自己听明白的伊森直接:“你想说,机
无法
到真随机?”
虽然伊森不懂技术,但关于计算机永远无法实现真随机这个事伊森还是清楚的。若是用文学意义上的描述,那就是这个世界上没人能给真正意义上的随机
一个定义,当人脑都无法解释这
玄学上的
象概念时,依靠逻辑计算的计算机就更加
不到了,所以甭
是现在还是未来,至少在伊森穿越之前,计算机上随机都是伪随机。
而当伊森说‘真随机’时,女孩愣了一
,接着
:“是。”
“但又不是。”
“我说是,是因为你说的没问题。我说不是,那则是我个人觉得,《命运方块》这款游戏本就无法单纯的用伪随机的方式来撰写。”
伊芙琳指着图纸上的方块说:“在你的设想里,这款游戏总共有七
方块,分别是可以用‘o’字母表示的小正方形,用‘i’字母表示的
条,用‘s’字母和‘z’字母表示的错位梯形,以及‘j’和‘l’的镜面直角形,还有一个‘t’形。”
“不是正方形,
条,‘j’和‘l’,又或者说是‘t’,这些方块都可以无限制的
现,因为就算它们在同一时间
现的再多,游戏都能
行
去,但——‘s’和‘z’这两个方块则不行。”
“如果在同一时间现了许多‘s’形或‘z’形方块后,《命运方块》这款游戏是必然
行不
去的。”
伊芙琳给了自己的结论。
而伊森则皱起了眉。
“what?”他不解。
“很简单,因为光凭它们自己是无法消除自己的。”
伊芙琳说了一个十分绕
的话。
一秒她更是拿起纸笔,画了起来。
当女孩画一个界面,往里面不断地填充‘z’字形的方块后,伊森瞬间发现,不
‘z’字形的方块如何变动,如何叠加,如何翻转,其最后都会有一小节地方无法被它们自己填充到位。
如此事实,意味着‘zzz’方式的排列,翻转方块后的‘nnn’的排列在无脑现的
况
是不可行的。虽说这个问题看起来可能很无厘
,因为《北国方块》这个游戏那就是让玩家
行多个方块的拼图消除,本
就不会无限制的给玩家提供一
方块,但……万一bug了呢?一旦游戏的算法不添加限制,在单一时间里随机蹦
了很多相同的‘z’形或‘s’形方块,那么玩家面临的就是一个必死的局面。
而这……
是绝对不能现的问题。
因为它违背了游戏设计的初衷。
即让玩家控一切,而非机
给予答案。
“所以……伊芙琳,你想说的是,如果想要解决这个问题,我们就必须人为的控制‘s’形和‘z’形方块在同一时间的
现数量?”
伊森明白了
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