打者,out!
竖起一手指,原田雅功大喊:“one out!”
【七 右外野手 樱木同学!!!】
难缠的家伙来了。
二局,一垒有人,登上打击区的家伙,通过前两局的较量,稻实众人对他的警惕,不
于东清国。
如何解决玩家是稻实投捕的一大难。
老实说,面对玩家原田雅功比面对东清国要更加的苦恼,没有绪。
尽没能察觉到,玩家能看清楚球轨迹的离谱的本质。
原田雅功也发现了,玩家击球率得离谱,抓
特别好,两局
来,居然每颗球都打了
去。
要和他对决吗?
原田雅功沉思着玩家的特,樱木一郎的跑步速度很快,让他上垒并不安全。
但……
原田雅功看着不停使用镁粉,收手心里汗用衣袖
拭额间的八百前辈面
难
,战线拖的太久了。
除了这局,八百前辈之前的每局都要投上4-5颗球才能解决打者,有些甚至需要上到10颗。
三局来球数快要接近40颗了,一般而言为了投手的
考虑,一天之
比赛的的球数最好不要超过100颗,100-120之间也可以,但前提是前一天拥有充足的休息时间。
昨天的八百前辈对战黑土馆时,已经消耗了不少力,今天一上来又是鏖战,
力消耗
大,继续拖
去,只会越来越不利。
打了个手势让守备随时准备后撤接球,原田雅功打算试探一球,看看樱木打算怎么,如果正常击
,他们就尝试诱导打者,用守备解决他。
如果又是界外球,原田雅功会选择四坏保送上垒,与其一味消耗力在这里了和他缠斗,他认为放玩家上垒,更能减缓八百佑一的压力。
而且接来都是
位帮次的打者,解决起来比玩家好解决得多。
思绪转了又转,定了注意的原田雅功给八百佑一打暗号。
来颗角低球,先试试限制他打击路线前辈。
收到暗号的八百佑一,抛掉手里的镁粉,轻轻掉多余的粉尘,看向打击区的玩家,心
和被搅混了的
一样五味杂陈。
连续两次被同一个人打击到破防,也不是谁都能会到的。
玩家是压倒他的最后一颗稻草。
只不过被压倒的他,靠着自的浮力和周围聚齐起来的树木又浮了起来。
再一次面对玩家,不到最后一刻,连八百佑一都不知会是什么结局。
用力的挥动手臂,八百佑一知此刻的自己
力开始
,球的威力远不如最开始,为了让球更难打一
,他只能用上更多的力气。
可即使如此,球手后,八百佑一就知
。
这球远尽看起来飞的快,却远没有最开始的力
。
忍不住皱了皱眉,八百佑一心纠成了一团,这一球被打
去的概率很大。
来球了!
静静观察球场上况,被克里斯事
扰
了心绪的玩家,在投手投球前的瞬间,收回了视线,将注意力放到球上。
偏低的角球,大概率会是个好球。
没有多久,越来越熟悉八百佑一投球风格的玩家,立刻对这球
来了
准的判断。
他迅速在脑过了遍刚才观察到的
况。
一垒手的铃木防守严密,没有太大破绽,游击手靠在偏二垒手的方向,往三垒打?
不行,不行。
脑里冒
这个想法后,玩家很快否决,他的打击还没有练到指那打那的地步,最多能在击球之后,预估大概的落
。
三垒手的平津本来就不是善茬,手的山谷并没有后退,居
的位置
上他的速度,很可能会被抓杀。
那外野?
看着后撤的左右外野手,玩家估量了一,觉得可以试试看,以他的力量,打
对的
况
,可以落到比较
间的位置。
心动不如行动,预设好目标,迫切想要得分的玩家直接了。
和他观察到的一样,球是颗角低球,抓住了球轨迹的玩家用力把球打了
去。
不过球一击去。
玩家就知遭了。
球变轻了,他的力气用大了。
因为习惯了自己力气不够,投手们又都是劲力怪,球质一个比一个重,每当想打外野
打的时候,玩家都会习惯
的用
全力,相对的
野安打就会略微收力。
一般而言他会据对手,当天的力
状态
行细微的调整,大
上都不会差太多。
可刚刚球碰上,明显比之前要更加轻且略微上浮的球质,明显和玩家使用的力度不相匹
,现在在要收力反而难了。
力这东西,惯来是
去容易,收着难。
而且现在收力,落也会发生很大的偏差,那么一瞬之间,玩家的完全没来得及思考更多的事
,球已经自然的被打了
去。
意料之外飞去的球,让玩家完全无法判断
落
会在哪里。
看着不断追球的野手,玩家心里不好的预愈演愈烈。
他后知后觉的想起来,球会变轻,很可能是因为八百佑一力消耗过大,现在的球质已经赶不上最开始的时候了。
太过自信于这球肯定能打去,没能真正收起心里
绪的他,犯
了一个致命的错误,忽视投手的状态。
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