打者,out!
竖起一
手指,原田雅功大喊:“one out!”
【七
右外野手 樱木同学!!!】
难缠的家伙来了。
二
局,一垒有人,登上打击区的家伙,通过前两局的较量,稻实众人对他的警惕,不
于东清国。
如何解决玩家是稻实投捕的一大难
。
老实说,面对玩家原田雅功比面对东清国要更加的苦恼,没有
绪。
尽
没能察觉到,玩家能看清楚球轨迹的离谱的本质。
原田雅功也发现了,玩家击球率
得离谱,抓
特别好,两局
来,居然每颗球都打了
去。
要和他对决吗?
原田雅功沉思着玩家的特
,樱木一郎的跑步速度很快,让他上垒并不安全。
但……
原田雅功看着不停使用镁粉,
收手心里汗用衣袖
拭额间的八百前辈面
难
,战线拖的太久了。
除了这局,八百前辈之前的每局都要投上4-5颗球才能解决打者,有些甚至需要上到10颗。
三局
来球数快要接近40颗了,一般而言为了投手的
考虑,一天之
比赛的的球数最好不要超过100颗,100-120之间也可以,但前提是前一天拥有充足的休息时间。
昨天的八百前辈对战黑土馆时,已经消耗了不少
力,今天一上来又是鏖战,
力消耗
大,继续拖
去,只会越来越不利。
打了个手势让守备随时准备后撤接球,原田雅功打算试探一球,看看樱木打算怎么
,如果正常击
,他们就尝试诱导打者,用守备解决他。
如果又是界外球,原田雅功会选择四坏保送上垒,与其一味消耗
力在这里了和他缠斗,他认为放玩家上垒,更能减缓八百佑一的压力。
而且接
来都是
位帮次的打者,解决起来比玩家好解决得多。
思绪转了又转,定
了注意的原田雅功给八百佑一打暗号。
来颗
角低球,先试试限制他打击路线前辈。
收到暗号的八百佑一,抛掉手里的镁粉,轻轻
掉多余的粉尘,看向打击区的玩家,心
和被搅混了的
一样五味杂陈。
连续两次被同一个人打击到破防,也不是谁都能
会到的。
玩家是压倒他的最后一颗稻草。
只不过被压倒的他,靠着自
的浮力和周围聚齐起来的树木又浮了起来。
再一次面对玩家,不到最后一刻,连八百佑一都不知
会是什么结局。
用力的挥动手臂,八百佑一知
此刻的自己
力开始
,球的威力远不如最开始,为了让球更难打一
,他只能用上更多的力气。
可即使如此,球
手后,八百佑一就知
。
这球远尽
看起来飞的快,却远没有最开始的力
。
忍不住皱了皱眉,八百佑一
心纠成了一团,这一球被打
去的概率很大。
来球了!
静静观察球场上
况,被克里斯事
扰
了心绪的玩家,在投手投球前的瞬间,收回了视线,将注意力放到球上。
偏低的
角球,大概率会是个好球。
没有
多久,越来越熟悉八百佑一投球风格的玩家,立刻对这球
来了
准的判断。
他迅速在脑
过了遍刚才观察到的
况。
一垒手的铃木防守严密,没有太大破绽,游击手靠在偏二垒手的方向,往三垒打?
不行,不行。
脑
里冒
这个想法后,玩家很快否决,他的打击还没有练到指那打那的地步,最多能在击球之后,预估大概的落
。
三垒手的平津本来就不是善茬,
手的山谷并没有后退,居
的位置
上他的速度,很可能会被抓杀。
那外野?
看着后撤的左右外野手,玩家估量了一
,觉得可以试试看,以他的力量,打
对的
况
,可以落到比较
间的位置。
心动不如行动,预设好目标,迫切想要得分的玩家直接
了。
和他观察到的一样,球是颗
角低球,抓住了球轨迹的玩家用力把球打了
去。
不过球一击
去。
玩家就知
遭了。
球变轻了,他的力气用大了。
因为习惯了自己力气不够,投手们又都是劲力怪
,球质一个比一个重,每当想打外野
打的时候,玩家都会习惯
的用
全力,相对的
野安打就会略微收力。
一般而言他会
据对手,当天的力
状态
行细微的调整,大
上都不会差太多。
可刚刚球碰上
,明显比之前要更加轻且略微上浮的球质,明显和玩家使用的力度不相匹
,现在在要收力反而难了。
力这
东西,惯来是
去容易,收着难。
而且现在收力,落
也会发生很大的偏差,那么一瞬之间,玩家的完全没来得及思考更多的事
,球已经自然的被打了
去。
意料之外飞
去的球,让玩家完全无法判断
落
会在哪里。
看着不断追球的野手,玩家心里不好的预
愈演愈烈。
他后知后觉的想起来,球会变轻,很可能是因为八百佑一
力消耗过大,现在的球质已经赶不上最开始的时候了。
太过自信于这球肯定能打
去,没能真正收起心里
绪的他,犯
了一个致命的错误,忽视投手的状态。
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