&esp;&esp;太
系
,双方的机群已然毫无
巧的碰撞在一起,一场绵延上万公里的机甲大战开始上演!
&esp;&esp;如同两名骑士之间的直线冲锋碰撞,地球军的400台机甲群迅速锁定目标,兜住了双
星躲避不及的3只盾牌小队。
&esp;&esp;近战
,盾牌战术毫无作用,再摆这
一字
蛇阵无疑是找死。
&esp;&esp;双
星一方果断舍弃盾牌组成冲锋队形,3个小机群六十多台机甲和战机毫不畏惧的冲撞地球军的机甲
队。
&esp;&esp;双方的机
能
度一致,

程的一瞬间,无数飞弹和光束瞬间在战场上爆发开来。
&esp;&esp;“轰!轰!轰!”火光和爆炸在宇宙
一路蔓延,犹如一条光带……
&esp;&esp;双
星通讯频
。
&esp;&esp;“
官!第27、32、45小队被盯上了,对方兵力数量占优,我们的组队方式很被动,请求支援!”
&esp;&esp;“报告,第32小队已经接敌,对方的机师训练有素,我方损失惨重!”
&esp;&esp;“已穿透敌方机群,45小队残余7台战机,1台机甲,其余全数陨落!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;
速冲锋
,双方机错而过,留在战场上的是刺
的爆炸和无数的钢铁碎片。
&esp;&esp;双
星的3只小队在穿透地球军机群后,在优势兵力的群殴
只剩
稀稀拉拉的十几台,地球军一方则损失轻微,这第一场的小规模战斗以地球方大比分获胜告终。
&esp;&esp;地球一方通讯频
,一片
呼!
&esp;&esp;“哈哈!我
掉2架双
星战机,老
这辈
值了!”
&esp;&esp;“一台战机100
无限币,
掉对方机甲报酬更丰厚,一个300
,这都是钱啊!谁都别和我抢!”
&esp;&esp;“这……这经验值也太丰厚了吧!差不多是虚拟世界
的100倍啊,岂不是说一场战斗
来我的‘机师等级’就能提升了?”
&esp;&esp;“升一级?没看到前面那个先锋队队
吗?人家已经升到lv2了,努力吧少年!”
&esp;&esp;“卧槽!还真是,战绩排名第一,共击落1台机甲,6台战机,这特么是什么手速,这么短时间,我总共也就只能打
4次有效攻击,别说抢人
,捡人
也没你这样的吧!”
&esp;&esp;“偶像啊!决定了,今天的目标是lv3!”
&esp;&esp;“第一个到达lv10级会有惊喜大礼包吗?”
&esp;&esp;“喂喂!你们别太得意忘形,给我注意队形啊魂淡!先锋队队
,你冲的太靠前了!快迂回,给我迂回咬住他们的尾
!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;是的,你没有听错,这不是什么游戏
,的的确确是经典的游戏等级
系。
&esp;&esp;对战争而言,军人的战功和荣誉需要得到彰显,这不仅是对其贡献的肯定,也是继续奋勇征战的动力!
&esp;&esp;现实
,各国的军衔制度五
八门,但都存在一个问题,军衔上限!
&esp;&esp;比如一个战绩辉煌的军人升到五星上将之后,升无可升了怎么办?
&esp;&esp;人的野心永无止境!那么他会不会想去谋求军事领域之外的更大权力?
&esp;&esp;这个问题看似不起
,从
远看却是一个不小的隐患,和平年代或许还不明显,但战争时期这个问题就十分突
。
&esp;&esp;而纵观人类历史,各国的军衔制度越来越复杂几乎是一
趋势!
&esp;&esp;米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。
&esp;&esp;从心理学上来说,这
细致的等级划分是相当有必要的!
&esp;&esp;我比别人更多的付
,那么其成果到底
现在哪?
&esp;&esp;一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔
系能够更直观的
现你的付
?这不言而喻!
&esp;&esp;从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的
受到自己付
所带来的“正面反馈”!
&esp;&esp;而这
付
后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!
&esp;&esp;事实上,游戏就将这
细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!
&esp;&esp;等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更
的等级,就代表更
的荣誉和地位。
&esp;&esp;玩家对于游戏付
时间、
力、
、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏
获得的成就
和满足
是外界无法比拟的。
&esp;&esp;基于这
理论,熟读兵法的聂船
大手一挥,在自己的势力范围
全面引
了等级制度。
&esp;&esp;“去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新
号。
&esp;&esp;不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引
了相应的等级制度!
&esp;&esp;这
等级制度上不封
,lv100都不是终
,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!
&esp;&esp;每击破一个敌人,
据敌人的战斗力和战斗的重要
等因素,用一
复杂的算法计算
所能获得的经验值。
&esp;&esp;经验值满足升级要求,便能够lv up!
&esp;&esp;机师
作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!
&esp;&esp;在聂云的设想
,因为虚拟技术和远程
控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。
&esp;&esp;而在其它领域,例如科学家研究
一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。
&esp;&esp;商人们每完成一笔诚信
易,就能获得一笔商人经验。
&esp;&esp;所以,虚拟世界
的个人详细信息栏,所有人看到的就是这样一幅画面。
&esp;&
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