宅之崛起 - 第三十章 像素加工厂

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    &esp;&esp;一群稀奇古怪的人现了,主由和尚、士、尼姑、牧师、修师、巫师、萨满之类的宗教人士组成。大约二三十人的模样,奇装异服怎么看怎么不像是搞动画的,倒像是组队准备去降妖伏,估计杀到地狱100层不是问题。

    &esp;&esp;动画基地是一个公园式的建筑群,虽然没有游戏公司楼大厦的现代气息,但是胜在环境优雅,亭台楼阁草草的像是一疗养胜地。不一会儿修行人就分散在动画基地的各个角落,玩风筝的、秀恩的、打太极的、玩材的,越来越像是一个公园。

    &esp;&esp;磨盘大的面积可能是至今为止最大的建筑,搬房的时候还颇费了一番功夫。看着因为胡堆放而渐渐有拥挤的工房,周渔决定等《战争篇》的报酬到手,就好好地整理一间单独的房间,用来归置这些重要的建筑。

    &esp;&esp;初级动画基地只能装备一个雕像,在基地心的小广场已经预留了一块空地,类似的地方游戏公司也有,不过现在并没有手游戏公司雕像,所以只能继续空着。

    &esp;&esp;把万籁鸣雕塑放去,恰好与凹槽完全一致,照木匠河狸的指示旋转一就被锁锁死,这机关术完全是神级的。装好之后雕塑发一阵闪光,整个公园显得更加生机起来,修行人们也是围着雕塑一阵呼,似乎得到了某神秘力量。

    &esp;&esp;再一个业公司,没想到第一手就了个繁荣的青草业,增加时尚度20。这动画基地所需团队都已经凑齐,可以正式开业了。开修行人工作室,和游戏公司一样只能生产3个等级的动画,一个个来吧,总要看看每个等级的差距在什么程度。

    &esp;&esp;1级动画消耗:电影50萌币,像素30,连续剧每集3个萌币,像素2,最多添加5张小妖卡,10值。

    &esp;&esp;2级动画消耗:电影150萌币,像素90,连续剧每集9个萌币,像素6,最多添加10张小妖卡,30值。

    &esp;&esp;3级动画消耗:电影250萌币,像素150,连续剧每集15个萌币,像素10,最多添加15张小妖卡,50值。

    &esp;&esp;与游戏公司不同,小妖卡成了可加可不加的附属,而必须换成了像素,原本以为会是特殊小妖卡摄影狮,看来是猜错了。

    &esp;&esp;像素以前就从渔夫鸬鹚那里知了,使用2次元之鱼可以加工,不过必须拥有像素加工厂。

    &esp;&esp;又被坑了。

    &esp;&esp;像素加工厂一个500萌币,建设费100萌币,再加上招募工作团队和业公司,前前后后又是近1000萌币填去,现在剩的全家就只够个1级动画电影。

    &esp;&esp;唉,怀念曾经怀5000款的日

    &esp;&esp;初级像素加工厂,每小时可加工30条2次元之鱼,1星鱼1像素,2星鱼2,以此类推,王者翻倍。以后每天钓的2次元之鱼就可以在这里行加工,成为制作动画的必须资。

    &esp;&esp;还真是环环相扣的设定啊。

    &esp;&esp;动画导演在动画基地的地位是最的,不仅拥有一栋私人小别墅,在基地里晃悠遇上人都被尊称为老师。这让杨蒯很是满意,背着手四瞎晃悠,明显是给正在散心的员工找不自在。

    &esp;&esp;和游戏公司一样,击制作1级动画电影之后没有立即开始,而是刷了一张问卷,开始答题吧。

    &esp;&esp;1级动画电影,以《西游记》的火焰山为主要故事节,时2个小时,动画导演选择杨蒯,带领团队为神圣幽默的修行人工作室。

    &esp;&esp;开始工作,完成时间24小时。

    &esp;&esp;…………………………

    &esp;&esp;树是‘逛青楼的’的负责人,对于这个声名鹊起的年轻团队,公司上层是寄予厚望的,所以在宣传经费上一路开绿灯。为了好这个项目,树手的几个其他团队都已经给其他人暂,因为他觉得自己的机会来了。

    &esp;&esp;审门的竞争非常激烈,谁能抢先发现一个好苗,带来之后奖金肯定必不可少,而且地位也将大大上升。为了抢到了不少功夫,自然是要好好运作一番。

    &esp;&esp;然而,接手之后他才发现自己似乎遇上了大麻烦。

    &esp;&esp;这个团队负责洽谈的,简直不可理喻。

    &esp;&esp;以前负责的团队总是会跑过来问什么时候过审,什么时候有推荐,什么时候搞宣传,什么时候可以上架之类的问题,生怕自己的作品被遗忘。然而这个居然一直不闻不问,仿佛已经忘记这回事了。

    &esp;&esp;面对如此淡定的树还以为这是自信的表现,还颇为嘉许。然而等到游戏送文化审批通过,把这个消息告诉之后,那边却只传过来一个字——哦。

    &esp;&esp;哦你妹夫!

    &esp;&esp;审批通过就意味着上架,意味着挣钱,意味着为开发一款游戏付的心血和汗有了回报。多少自制游戏团队梦都想通过的门槛,居然如此轻描淡写地一笑而过,这已经超自信范围了吧?

    &esp;&esp;果不其然,接来的展开更是让树只想揪着自己的发去撞墙。

    &esp;&esp;手续齐全之后,宣传自然展开。无论站站外,宣传经费充足的树充满信心,要将《芦村——战争篇》成一的作品。站首页大封推、置宣传视频,站外文字广告、平台推广、各游戏杂志大彩页,宣传攻势简直就是台风压,四方八方毫无死角。

    &esp;&esp;除了——本人不面。

    &esp;&esp;很多游戏相关的杂志和网站都对这款游戏兴趣,提了采访制作人的请求,希望了解这款游戏的制作过程以及亮所在。上架在即,游戏制作人亲自宣传很正常,如果是其他团队不得有这样的机会。

    &esp;&esp;然而,在树把采访要求转告的时候,几乎是被秒回地拒绝了。

    &esp;&esp;“宣传给你去搞,怎么都行,我们是不接受任何采访的。”

    &esp;&esp;树懵了,又不是在卖大白菜,随便吆喝两就完事。这可是一款制作一的游戏啊!好了五万销量都可以冲击一。难团队里各个都是土豪,完全不把钱放在里?

    &esp;&esp;树劝说了好久,但



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