科技之锤 - 323 后浪才是真浪

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    &esp;&esp;宁为第一次坐在面试官的位置上,说实话觉怎么说呢……很奇特。其实宁为没有什么经验,不是坐在对面被别人面试,还是坐在面试官的位置上,面试别人,这些经验都没有。

    &esp;&esp;严格意义上来说,宁为甚至就还真正走上过社会,大学毕业后直接来了燕北大学,依然还在象牙塔里,所以也没来得及经历所谓社会的毒打,现在宁为就算想要经历社会的毒打大概也没机会了。

    &esp;&esp;大佬的睛里不得沙,谁想毒打他,大概率会惹来一群人的愤怒。比如之前被柳唯揍了一顿那位,据说之后的发展有些不太妙。

    &esp;&esp;虽然都是据说,都是小消息,但宁为的消息渠往往都来自于有名有姓的大佬们,所以可信程度往往比较。只是都被他直接抛诸脑后。

    &esp;&esp;江大数院孔院的话他依然记得,他的任务是好自己的事,太过关注与其他梁小丑就是对自己的犯罪。

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;宁班的面试就在数学研究心的四合院里挑了间办公室行,这也是宁为的意见,宁班开办之后学生们有问题,都是能直接过来问的,所以面试时就方便大家熟悉环境。

    &esp;&esp;今天是宁班面试的第一天,面试总共有两天,要从招生老师推荐跟笔力合格的总计207个学生再次优选优,挑选至少60人,第二的笔试环节,所以面试的任务还是重的。

    &esp;&esp;被选的60人在行第二考试的时候还需要淘汰大概20人,不过即便这20人被淘汰了也能直接燕北大学数学院学习,不需要再次行面试,所以第一的考对于学生们来说其实也很重要。

    &esp;&esp;顺序是照笔试成绩从到低来的,第一批这207人笔试成绩基本都在80分以上,这其实很难得。毕竟这次考试的试题难度可不是考能比拟的。尤其是最后一大题,已经不止是数学问题,跟涉及到一些计算机的算法思想,难度极

    &esp;&esp;基本上只要最后一大题能拿分,哪怕总分差那么一,也给了面试机会。

    &esp;&esp;这两天的面试阵容也很豪华,宁为是主面试官,田言真、鲁东义跟数院肖亮教授亲自到来给宁为压阵,余兴伟也来辅助,负责综合跟记录面试官的意见。

    &esp;&esp;照这次面试规则,宁为有决定权,也就是说宁为看哪个孩,直接面试就能通过,毕竟宁班姓宁。如果宁为拿不准的,其他面试官就会给自己的意见供宁为参考。

    &esp;&esp;这次也不止是再为宁班挑选优质学生,同时也是在为未来数院挑选优质学生。

    &esp;&esp;面试早上八正式开始,第一个面试办公室的学生叫陈典诚,毕业于明珠学,是第一笔试唯二拿到满分的学生。把他排第一位,到是跟以往的成绩没什么关系,主要还是他最后一题的思路很有创意,所以宁为看过卷之后直接评了个优。

    &esp;&esp;面试也不会再的题目让学生解答,主要还是考察这些学生对于数学的态度跟天赋。

    &esp;&esp;“考官好,宁教授好。”陈典诚走教室,问了声好,然后坐

    &esp;&esp;把宁为特别拎来问候,换来了对面几位考官打趣的笑容,必须得承认,现在宁为在年轻一代优秀学生间的声望的确极

    &esp;&esp;于是三位副考官都没有首先开,而是将目光放到了还不太适应的宁为上。

    &esp;&esp;“咳咳……你还是先介绍一自己吧。”宁为随意开

    &esp;&esp;万能的问题,其实履历都看过了,但能考察考生的语言组织能力,当然更是因为宁为其实对于面试没什么经验。

    &esp;&esp;“我叫陈典诚,来自于明珠学,从小就对数学很兴趣,曾经拿过……”

    &esp;&esp;简单的自我介绍,但该有的重都有。

    &esp;&esp;宁为,然后继续问:“嗯,你是从什么时候或者说为什么对数学有了兴趣?”

    &esp;&esp;陈典诚想了想,然后开:“嗯,那还是我初一的时候,因为很喜玩第一人称枪战类游戏,就是类似于穿越火线那,然后我发现一个问题,每当我抬起将枪对准天空的时候,鼠标只要小浮度抖动,控制的人就会大幅度旋转180度,也有的游戏又是低作的时候,这样作也会有同样的况发生。”

    &esp;&esp;“这个作能让我行极为快速的转作,后来有一天我打完游戏,突然就在想为什么会现这况呢?然后开始查阅一些资料才知原来这作可以用拓扑学上的球定理来解释,也就一个表面的球,绝不可能把所有的梳平,以至于不留发上那样的旋。”

    &esp;&esp;“用数学语言表述就是在一个球表面,不可能存在连续的单位向量场。据这个定理还能推导地球表面的风速和风向都是连续的,因此由球定理可以得结论地球上总会有一个风速为0的地方,也就是说气旋和风是不可避免,必然存在的。”

    &esp;&esp;“同理,这个定理应用在游戏上,那么游戏的3d引擎就需要解决同样的数学问题,当玩家用鼠标输的数据只是一个视线轴,游戏画面其实理论上可以绕这个轴任意旋转的。那么实际的画面到底应该哪里是上哪里是呢?这就需要给每一个鼠标数据对应一个方向——也就是一个向量场。”

    &esp;&esp;“但因为球定理已经证明了这个向量场一定有至少一个不连续,所以在这个附近,鼠标极其微小的运动都会导致画面大幅翻转,这也就是不同游戏每次抬或者低鼠标抖动时就能快速转的原因。当我发现数学定理竟然跟我玩的游戏息息相关后,从此我就对数学有了厚的兴趣。”

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;听完这个回答,几位面试官互相看了一

    &esp;&esp;什么叫天赋?这就是了!

    &esp;&esp;宁为都发现天赋这东西真的没得说,这枪战类游戏是他同窗四年好友罗翔的最为数院学生,这四年里可没少玩类似的游戏,比如什么荒野求生,什么吃之类的,大家都是打游戏,有人打成了职业玩家,有人从了数学理,还有人耽误了学习……

    &esp;&esp;天赋这东西,人跟人之间是真的没法比的。

    &esp;&esp;“那你知不知为什么一些使用ar技术的游戏,就不



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