力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸鱼划
玩家一样多的
资。
力少的玩家自然本着便宜不占是傻瓜的心理,
决不同意自己是那个摸鱼的
货。
此外就是这些矿石的划分也有争议。
如果个
的话,矿石有大有小,纯度有
有低,
类还不同,怎么分才能公平是个可以吵上七天七夜也分不
结果的大战。
如果售价格分的话,有些生活玩家觉得自己以后肯定能用到这些矿石,而且这些矿石等级
不好获得,并不愿意
售。
本来愿意售之后再
价格分的,玩家拒绝的卖给系统商店不划算,又觉得卖给npc可能会被压价占便宜。
总之,几方玩家的战从区域频
蔓延到世界频
,澜诺斯的“铜币回收计划”超额完成不说,还超了好几倍。
但他的脸上可没有多少兴的神
。
“火山的救世主”比“救世主的征程”任务难度更大,但是从任务奖励来看,玩家们是对这个任务奖励没有异议的。
一是澜诺斯特意调了双方任务的结算系数。
在“救世主的征程”任务,就一个玩家,只有一贡献
,没有直接救援的是101名玩家均分1贡献
。
但“火山的救世主”里面需要救援的npc数量不多,澜诺斯不仅给牧师和生活玩家发布了救治任务,而且将救援一次的贡献倍数拉
了很多。
虽然需要救援的兽数量只有两千多,但是从贡献
数量看的话,玩家从“火山的救世主”任务里面获得的贡献
数量更多。
尤其是最后击杀等虚空恶
带来的
量经验值,
本不是“救世主的征程”能比的。
但是从经验值的算法上,澜诺斯并不吃亏。
杀死一只等虚空恶
,能给
力网络带来的
力至少有两亿
力,仅从
力和经验值方面考虑的话,澜诺斯是吃亏的,但别忘了
等恶
的尸
和资源。
玩家们一个掉落获得都没有,他们将原因归结于“任务剧杀”,其实是兰诺斯昧
了
等恶
的躯
和“掉落”,这些东西太
级,给玩家们也没什么用,澜诺斯依旧是依照之前定
的分成,将它们换成了经验值给玩家。
由于在这上面动了小手脚,再加上这次任务,玩家们的确是完成的非常不错。
所以在灵王送那堆能破坏游戏平衡
的资源时,澜诺斯就睁一只
闭一只
,当没看到了。
靠本事拿的,玩家他们值得!
但是因为这堆资源分不均,闹得要
斗,是澜诺斯万万没想到的。
糟糕,搬起石砸自己的脚了。
但是如果他现在在准备介的话,
况会变得更加糟糕。
“那就只能什么,让玩家转移一
注意力了。”
澜诺斯发了狗策划的声音。
“那就小小的一
肝,正好为第三次
测
预
。”
澜诺斯觉得能想这
主意的自己已经是一个成熟的专业人员了!嗯嗯。
没事的时候, 甜豆脑还是咸豆脑之争都能隔着互联网打得天翻地覆,更不要说这
面对面的争吵了。
如果不是塔塔村严禁打斗,这会儿早就打得肢
手脚横飞。
将竞技场系统提前放, 让他们消耗一
多余的
力倒是不错的选择,但是玩家每一次死亡都要接受死亡惩罚, 如果在竞技场
依然保留这个设定的话, 玩家们的不满
绪也会爆发。
但如果是澜诺斯自己填上这份死亡惩罚,那么等到公测开放, 他的这神力
本不够挥霍。
一劳永逸的方法有且只能等到澜诺斯扩大控制范围,构建神国。
神国是每个神明用神力开辟来拥有绝对控制权的空间,换句话说玩家在神国里面死亡重生是不耗费任何神力的,装备在战斗
受损后恢复也不需要任何的条件。
相当于神格对任何在神国空间时的存在
行记录存盘,而且每时每刻都能
行自动存档,哪怕是玩家在竞技场
死亡也只需要将时间回溯到对战开始前。
但是在对战时不断积累的经验却能一直保留来, 不断变
。
其他神明的神国都是用来“收买人心”的利,信徒们为了能够在生前或死后
神国, 拼了命的为所信仰的神明卖力。
作为招揽信徒的门面, 各个神明的神国都是教义完
的理想乡。
神明们除了在万神殿里活动绝大分时间都在神国之
, 反倒是澜诺斯是个异类, 他将所有的资源都投
了澜诺斯位面,自己的神国反倒没有怎么经营过。
不过现在他的神碎片洒落在这片位面,从某
意义上来说, 诺赛维位面就已经成了他的神国。
但这半成品神国和真正的神国没得比, 如果能将控制率升到百分之十的话,开辟
一个可以不停存盘的空间, 那么竞技场就能上线了。
只不过澜诺斯现在对诺赛维大陆的控制率是——
01
澜诺斯不敢再看,心酸地关上系统面板。
不过等他将塔塔村的地图扩大更新面积并提升塔塔村的繁荣度, 至少将“塔塔村”变成“塔塔镇”,保守估计度条就能推到百分之一。
还是好心酸啊。
澜诺斯闭上睛将这些让人难受的东西抛到脑后,开始为转移这群第四天灾的注意力,准备活动。
本站开启了加密功能,部分浏览器不显示第二页 请更换手机默认浏览器或者谷歌浏览器!
目前上了广告, 理解下, 只有这样才可以长期存在下去, 点到广告返回不了可以关闭页面重新打开本站,然后通过阅读记录继续上一次的阅读
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的