打造文娱之星[星际] - 打造文娱之星[星际] 第41

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    又或者古地球神话主题……这个你们应该熟,我记得螺旋大酒店里有个果山主题的房间?那咱们厕所可以搞个唐三藏寺庙里的厕所嘛,三维环绕式播放佛经之类的?”“这样一个厕所,你扪心自问,你会好奇吗?你会不会想验?它够不够格成为一个网红厕所?”如果单纯只是一个男女厕所,作为星际土著人的荀游那是真的觉得应该是火不了的,虽然秦总很认真的跟他盘了一千多字的逻辑,他哪怕逻辑上玩不过秦总,也会反对秦总用一个厕所来引游客的。但是当秦总把很多容混搭在这个厕所里之后……又是快餐店,又是茶店,又是古地球传统文化,又是古地球主题厕所……就跟班里有个学渣去参加考试,如果他告诉你他考的科目是化学,你可以笃定他最后的成绩一定是不及格,但当他告诉你这次的考卷题目是混搭呢?里面什么题都有,除了化学,还有音乐,还有术,还有育……你觉得这张卷他能及格吗?那就不知了。荀秘书现在就是个不知的状态。这时候,再想想秦总这破题方法取自一位权威专家,有了权威认证……“好像,可能,也许……能成功?”秦总也觉得能成功。因为前两次项目的失败,她不那么相信自己,但她相信安教授!她都已经把这题所有的踩分都给答到了,再不给她个及格分也太过分了吧?一个项目决定好了要改造城市公共厕所,秦总在接来最后的两天培训里,就开始酝酿起了整个项目方案,对于厕所怎么改造她已经有了大致的想法,只等她把所有能想到的都写方案里然后个月钱到手了就找设计团队动手设计,但她要怎么才能让星际人民知他们a星新改造了厕所呢?就单纯买几篇推广文章?秦总举棋不定。而此时,已经到了培训最后一天的最后一个小时。因为秦总时不时的二倍速播放课程视频,大家最后是以比预计快一个小时的时间完成了这为期七天的鬼培训,最后一个小时,员工们逃也似的回到了自己的工位,有理有据,令人信服。成为星球之主的里已经有和大家详细描述过《螺旋大酒店》的玩法了,简单来讲这个游戏就是个娃游戏,的第一层是密室逃脱,的第二层是各稀奇古怪但经久不衰的小游戏,且这两层游戏不论哪一层单拎来都是好玩的,叠加在一起,形成了一加一大于二的效果。其次,这个游戏的寿命要,就是决不能是那只需要很短的时间就能通关的游戏,要给话题足够发酵的时间,给玩家足够多讨论的时间,别这边搜刚排名第三十呢,那边看到搜的玩家玩了一小时通关了!对于玩家来说,你别看人家一天到晚在网上说什么“这个游戏一生推!我永远喜游戏制作组!游戏经典yyds!”一个普通玩家,当游戏通关之后的第一件事就是截图纪念,第二件事就是卸载这个游戏。都玩完了不卸载留着嘛?占存吗?所以你会发现但凡是有度的游戏,绝不是那你能随随便便通关的游戏……基本上都是从玩法上来讲你永远也通不了关的游戏,对,我说的就是你,《羊了个羊》。“《螺旋大酒店》这个游戏虽然也有通关这一说,但因为里面一个房间两到三门的设置,且我们迟迟没有官方攻略,导致玩家短时间无法通关。”负责游戏制作的游戏六人组在游戏爆火之后就被秦总叫到了办公室里,汇报分析这个游戏爆火的原因。秦总低刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。一个房间有n个这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个的密室逃脱,所以想个创新。但没想到这创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕,打开的门越多,他们绕的几率就越大——[特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉最后居然回到原!我有一句td要送给游戏制作团队!][所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底,通往楼203,一扇门在衣柜里,通往隔302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的去之后是个密,我怎么知通往的是哪个房间啊摔!][这游戏,觉立空间不好的玩家好难qaq,我真的觉我已经把能开的门都开了,现在度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把桶给拆了!别告诉我它在里!][楼上,你第二张截图那里,那扇在通风的门找到了吗?][……通风居然是一扇门?!][对,而且不需要密码,只要你足够,踩在桶上就能开启。][……我特么就是不够我才只能找啊亲!卧槽这游戏歧视小个吗?!一米五的我不拥有通风那扇门是吗?!][啊,其实有解决办法的……203房间不是有一把折叠起来的梯吗?你把它搬过来踩着梯爬上去就行了。]

    [……所以我还得返回去n个房间之前的203找梯?我≈ap;,游戏制作团队!你最好别让我知你们公司注册地在哪里!不然你们给我等着!我保证带着梯来找你们!]这制作团队也没想到游戏难度居然会因为多了几门而大这么多,以至于一个星期过去了,网上的野生攻略君的攻略层次不齐,就没有一个超过四十个房间的。“……更不要说我们设置得比其他房间都要的隐藏房间了!”“再加上秦总您瞻远瞩,要求我们在每个房间里还要设置不同主题不同玩法的小游戏,这些零零总总探索来,我们预计,这个游戏如果单纯靠玩家自己探索,他们还需要十来天的时间才有可能完全通关。”“而通关之后,因为这些小游戏的存在,他们也不会立刻把这个游戏像其他密室逃脱类的小游戏一样删掉,反而很有可能保留,作为类似于三消乐之类的常驻日常打发时间的小游戏,储存在光脑之。”“甚至因为我们有一个房间设置的小游戏就是三消乐,所以极有可能玩家还会选择保留我们的《螺旋大酒店》,而删除三消乐!”“我们很有把握哪怕游戏通关,也能把游戏保留在玩家的光脑里!”“总而言之,《螺旋大酒店》的火爆目前还只是一个开始,现在全网都在期盼官方能够给游戏攻略,秦总,只要我们现在给游戏攻略,那一定是立刻上搜,明明这个游戏拢共也就没几个人在玩,就很神奇还有玩每天在那里不遗余力地发游戏攻略……发到最后,你都要怀疑一这到底是被烂游戏糊住睛的玩,还是官方本人?以前作为玩家只是搜索这些攻略帖,秦总当然不会去分辨这,但如今她自己游戏的制作方,她必须要考虑,用什么方式来提供官方攻略才能够引更多的玩家来玩?而且真的如同这六人小团队说的那样,回应大量玩家的呼声,主动提供官方攻略就是最佳选择吗?有没有可能,玩家在得到官方攻略之后,发现这个游戏后期战线实在太了,就放弃了不想玩了呢?又或者得到之后就觉得自己反正能通关的,就脆不玩了呢?就跟



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