第二波海啸来临前有一段相对平静的时期,晏雪洲两人并不是绝对安全的,他们现在虽然不缺
资,但当救援迟迟来不了,希望越来越小,每个人都被
大的恐惧笼罩时,人
将会是最可怕的。
晏雪洲两人虽然是提前避开了这第一波,但一直待在山上并不是解决办法,它现在暂时是安全的,但这毕竟是晏雪洲自己设定的,最终的结局是,这五个城市会被淹没80,剩余那20都是比较
的山峰,那也是最后仅存的陆地。所以,
面上的
通工
才是未来关键。
他们需要船,真正的船,不仅是船,还需要供应船只动力的燃料,还有太
能板和淡
存储。
而目前他们就将面临一个问题,船只一般都停靠在海边,这座山虽然是让他们避开了第一波灾难,可现在从山到海边去搜寻可用船只,也将要穿过大半个城市。
这本来是
难的一个任务,但因为明烈跟晏雪洲一起玩,任务反而变得简单了不少,甚至让某策划升起了要不要再提升
难度的想法。
幸而,黑心雪团还残存那么一丝良心,想到明烈毕竟和普通人不一样,大
分玩家可都没有他这样丰富的搜救经验,这个任务对他们而言,真的已经够难了,不需要再加了。
除此外,玩家的属
也是一个方面,虽然这方面在明烈
上可能只占001。
玩家有四个重要的数值:【
力值】、【健康值】、【
神值】、【饱
度】
力值决定玩家耐力与速度上限。健康值为血量。
神值亢奋可以提
短暂突破
力上限,
神值降低玩家可能伴有[幻觉]、[
眩]、[虚弱]等负面状态。饱
度细分为了饥饿与
渴,两项数值有一项为0,
神值都将骤降,两项同时为0,玩家死亡。
而这款游戏的所有天气温度
度,都将对玩家的
数值造成一定影响。
时间淋雨或
于
环境
,玩家会
冒发烧,健康值与
神值都将
降,
现发烧症状,
渴值降低速度也将加快,不仅如此,
与
资源是否
净卫生,也会影响人
健康。
期吃生
喝生
,将会
现呕吐腹泻,从而引起发烧或其它病症。
营野外,被野生动
抓伤咬伤,可能
染狂犬病或其它动
类传染疾病,服装防护不到位,也可能会有
血虫蚂蝗等。
总之,《末世天灾》是一款从大到小都将尽数
到细节的求生游戏。
晏雪洲忍不住想,在没有明烈这类相当于外挂般存在的队友,玩家们来到游戏
,能够存活几天呢?
作者有话要说:
本文游戏《末世天灾》
分设定参考现有网络游戏《饥荒》、《木筏求生》、《绿
地狱》、《明日之后》等。
有明烈在,晏雪洲在天灾里的生存之路实在没有多大的难度,虽然他自己没有太多的游戏
验,不过在游戏过程
,从明烈那儿听了不少现实救援故事,其
的艰险与方法,也让他受益良多。
一天时间是测试不完的,晏雪洲将
线方式先设置成方案一,也就是玩家自己在
线前找一个安全的地
,但
线的期间并不会绝对安全,上线可能会面临各
况。
等第二天上线时,幸运地遭遇了抢劫,不过还好,他们的
资并没有全
被抢,还有很多是锁在车里的,而车钥匙则是由明烈保
。
第二天游戏的时候,第一波海啸过后的平静期正式结束,城市开始
起了雨,连绵不绝,一刻不停。在沿海几个城市这时是
雨,但在
陆城市,则是大暴雨,还时不时带雷电。从这场雨开始,
陆城市的天灾正式拉开序幕。
不过晏雪洲还没
陆城市,目前游戏就这么一座,后续要补充的
容非常多。
雨
不停,之前第一波海啸
来的海
也诡异的没有
退,城市被淹没的
度还在缓慢但持续地增涨着。
这既然是一座城市,各方面晏雪洲都构建了,那城市的救援是肯定会有的。在晏雪洲与明烈
了山前往海边
船时,一路上就能看见各
救援船只行驶在已然看不见街
的
面上,时不时的,
还会伴随直升机的声音。
这些被救援的人们将会被送往之前晏雪洲两人待的
山,或另外几座,山上会设置临时避难所,政府会每天派发
资。
他们的主线任务是生存六个月,支线任务就有可能会是前往避难所,为什么说是“可能”?这也是这款游戏系统之一。
系统会判定玩家的位置,假如在灾难已经来临时,玩家们的位置离接
来的避难所较远,就容易刷新
前往避难所的支线任务。而像晏雪洲他们两个,在平静期已经
于避难所范围
了,刷新的支线大概率就不会是这个,而是别的。
可能是救助人数,也可能是找到某个特殊npc,又或是别的。
支线任务完成与否并不影响玩家生存,不过到底是任务,完成之后系统会奖励玩家一定积分,积分多少
据任务难度而定。而主线任务完成的积分肯定是最多的,至于这个积分的用
?
那可就太多了。
晏雪洲之后几天试玩时,又将
线方式改成了方案二。在经过思考之后,他觉得方案二更合适一些。同时,这个积分系统也与玩家
线所
的安全屋可以产生一定的联系。
这新手世界开始,安全屋玩家只能用来
线,别的任何功能都是未解锁状态。
玩家需要背包,那就得自己去世界
搜集登山包,旅行箱,书包一类背包
,而这些东西里面的空间地很有限的,容积越大的,负重也会越
,将在一定程度上降低玩家们的速度与
力。
但一开始的世界这样还好,到
后期一些难度很大的天灾世界,随
携带绝对会是令玩家
疼的事
。也不止这一款游戏,事实上很多游戏都会存在一定背包空间不足的问题。
有的游戏会在背包上给玩家氪金选项——充钱,那背包就大了,能放更多东西了。这虽然也是一
解决办法,但很显然,很招骂,普通玩家也会很不平衡。
也有的游戏一键解决背包问题,开局就给几千个格
的背包,想装什么都够了,玩家完全不用
心这方面的问题。
若是别的游戏,晏雪洲也会选第二
方法,但这毕竟是求生,背包也将是难度之一。
于是,晏雪洲又将目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系统”产
,也是不属于这些天灾世界的科技。
目前的“安全屋”仅能供玩家在一段时间
免疫外界伤害,但如果玩家
任务获得积分,完成主线支线任务,解锁
安全屋的其它功能……
【仓库】、【载
】、【商城】、【私人训练室】、【个人家园】
越想晏雪洲心
越火
,
上行动起来把之前构建的都修改了。
仓库=玩家的随
空间,既然是随
空间了,当然不以大多数游戏的格
式展示,而就是一个空间。
解锁这个功能需要100积分,初始仓库仅有111,即1立方米,这1立方米,玩家可以自己动手一件件将东西放
去,也可以选择一键归
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