燥
况
,人本来就容易烦躁,再加上那
说不清
不明的不安
觉,更是让人如芒在背,心神
绷,仿佛四周随时会有危险
现。
很
是吧。孟浩突然开
,别想了,越想越烦,不如趁这个机会
换
报吧,我们一人一条的,我先说。
说完这句话,孟浩自说自话开始讲述他在初始房间里发现的线索,并不在意暮霭待会是否会以没有
报来搪
自己,仿佛并不在意自己这样
会吃亏。
孟浩并不是新手,他是归泽城老牌公会青铜之
的队
,也是队伍
最早
这里的那批人之一。
为队
,孟浩并不像一般公会那样急于壮大规模,而是
持宁缺毋滥的
神,
心挑选着伙伴。
青铜之
是个非常和谐的团队,平日里队员们日常调侃对方、相互嫌弃,但到办正事时,各个都能独当一面,是那
可以放心
托后背的关系。
他们手
虽也掌握着几个固定副本,却几乎都是租赁给别人,自己从不
,那
苟活的人从来都不是孟浩的选人目标。
除此之外,孟浩挑人的条件还有许多,每次
随机副本,在条件允许
,他都会尽可能多的接
别人,用他的独特方式来
行筛选。
此时的暮霭就在孟浩的观察名单上,一番衡量
来,他甚至是惊喜的,对方表现
了足够的理智和判断力,同时又不会因为
竞争环境而率先攻击别人。
同样的,对方也不是傻乎乎的别人说什么都信,在平和的状态
能保持警惕,真的很不错。
不知对方经历多少场副本才会磨练成这样,孟浩在话语停顿的空隙时忍不住去想,同时将暮霭加
他的优先观察列表,盘算着等熟悉一些后是否能要个归泽城
的联系方式。
当然,前提是对方愿意,孟浩从不
挖墙脚的事,招募对方一直都秉承自愿原则,绝不
迫。
暮霭没想到孟浩会大方的先说自己的
报,真实度暂且无法考证,但她还是默默地都记了
来。
[捉迷藏的孩

110cm,
重32Kg,外表为石膏雕塑状的人类儿童,超过2人(
)同时遇到它会
发游戏机制,不要且不可以拒绝。
捉迷藏的孩
奔跑的速度很快,最
可达2000米/分钟,幸运的是在游戏开始后,它并不会直接启用这
速度,而是会让其他参与者先跑100秒,之后才会开始追击。
捉迷藏的孩
危险等级为B,行为不可控,游戏
发之后它将开启追踪模式,
行全场地活动,期间所有被它看到的生
会被自动视为参与者拉
游戏。
捉迷藏的孩
有就近原则,参与者无需跑过它,只需跑过其他参与者即可获得30秒的免追踪时间。
切断追踪的方式是切断视线,我们观测到捉迷藏的孩
视线可穿透墙
和门,但无法穿透
橱、柜
或者箱
之类,参与者找到类似家
可迅速躲藏其
,
持1分钟不被发现,即可成功脱离游戏,直到
一次被它看到。
捉迷藏的孩
在通过关闭的房门时,会停滞10秒,之后穿墙而
,不要好奇原理,尽量利用这个时间逃命。
收容方法:所有参与者全
脱离游戏后,捉迷藏的孩
将回归石膏状态,此时由1名工作人员靠近,并为它
上
罩,即可将试验品重新收容。
附录1:捉迷藏的孩
照片。
附录2:由2名测试人员引发的全员B级事故报告]
听完孟浩的介绍,暮霭忍不住陷
沉思。
好消息:新的线索多了一条。
坏消息:对于现在的
况而言依旧毫无意义。
:)
真[哔]有趣极了。
作者有话说:
如无意外,周四V,当天三更~
第17章 逃离试验场-3
事实证明,跟人聊天并不能解暑降温,而且疯狂思考和记忆会让大脑这个CPU超负荷运转,在红光照
,暮霭觉得自己脑瓜
嗡嗡作响,就好像她被忽悠着买了个
价比超级垃圾的独立风扇一样。
毫无作用,而且费钱。
待会变
后,你先走吧。
换
报结束,暮霭对孟浩并没有最开始那么提防,但依旧没有给予完全信任,况且她想去对方初始房间转一圈,哪怕只在门
也行,地图这玩意儿,不开到100%委实难受。
可以,那你要
哪一扇门?孟浩有自己的盘算,刚才他们已经
换了线
的手机号,纵然在副本里无法联系,之后也有得是机会继续观察,现在不宜过于殷勤,反而会让对方产生不必要的警惕。
其实都一样。暮霭实话实说,她的天赋技能跟直觉无关,不过我现在距离左边的近,这鬼地方我一秒钟都不想多呆,所以我想选左边的。
孟浩
:那我就往那边去了,希望你能顺利通关,我们线
联系。
说这话的时候,红
的光线终于开始闪烁,但比起绿光快得要命的速度而言,这次的速率慢得离谱,也不知是不是错觉,暮霭愣是从一盏信号灯
上看
了不
不愿的表
。
就离谱。
红灯过后,依旧是几秒钟的黄灯,之后绿光再次充斥屋
,暮霭就觉得浑
上
一轻,那
厚重的粘稠
不翼而飞,宛若大夏天从外面钻
空调房,整个人都活过来了。
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